第六章 口碑爆棚的大制作(2 / 3)

游戏,但都没有取得什么像样的成功,还不如简单粗暴的页游。

在《英灵王座》崛起之后,更是有人悲哀的宣称大网游时代已经结束,再也不会有《惊世》、《大道独行》、《巫妖世界》这种现象级的作品出现。

在这种情况下,《仙官》能够横空出世,其实已经让人欣慰了。但对于投入了大量资源和期待的星辰游戏来说,这结果绝不能说是满意。

高钰的脸一直是绷紧的,他也在反思自己是否有决策错误,在前期开发和控制上,就算是他来,也未必能比苗伟做得更有效率。

“我们再等待几天看看数据,不要着急。”高钰觉得这是需要耐心的时候,《仙官》的口碑前所未有的好,这会陆陆续续带来更多的玩家,到时候才知道最终的结果。

苗伟有些沮丧,他知道自己已经尽力了,然而《仙官》却不能像高总策划的那些游戏一样,创造出惊人的奇迹,这让他对自己产生了怀疑。

他又敲开了高钰办公室的门,坦诚的说明了自己的动摇:“高总,我觉得自己还是没有才能,并不能将这一款游戏淋漓尽致地发挥出来。我觉得《仙官》还是有潜力,但我却缺乏发掘这种潜力的能力。”

苗伟对自己的认识还算是比较深刻,他在游戏策划层面,确实能够继承高钰的几分真传,但在后期的宣传上,他却被高总甩了几条街。这是人的天赋问题,他绝不是像高总这样的全才。

高钰笑了,拍了拍苗伟的肩膀:“你太着急了,任何事都不是一蹴而就的,就算是我,也是一步一个脚印,才找到自己该走的道路。”

在至上游戏开发第一款游戏的时候,他同样迷惘而困惑,虽然靠着脑子机灵,临机应变总能够化险为夷,但也不可能一切考虑得面面俱到。

“只要经验更丰富了,就能更快地找到解决方法。这次本身对你就是一个考验,我相信你的能力,继续加油吧!”高钰对苗伟仍然有耐心,出言鼓励。

毕竟现在的星辰游戏占据行业巅峰,还有犯错和尝试的余地,他也要趁此机会,培养出更多的人才。

随后裴伟匆匆忙忙给高钰送来一份报告,这份报告并不是属于自家公司,而是关于万胜公司的。

高钰接过裴伟提供的报告,甚至有点不敢相信自己的眼睛:“万胜的《魔海争霸》手游,月流水居然破亿?这销售甚至压了《仙官》一头,利润更是不用说!”

万胜那种卡牌手游,开发成本简直可以忽略不计,运营成本也要比《仙官》低得多,这种火爆的销售势头,意味着他已经彻底翻身!

对竞争对手,高钰从来不敢掉以轻心,万胜的手游上线他就立刻尝试过。恕他直言,这一款游戏实在做得不怎么样,尽管画面精美,速度流畅,但是卡牌的平衡性太差,氪金玩家在前期得到关键牌组之后,能够很轻松地获取胜利,大大降低了游戏性。

在这种情况下,高钰并不觉得这款《魔海争霸》有大爆的可能,现在这数据摆在面前,他都有些恍惚。

裴伟实事求是地说:“如果放在电脑端,这样的卡牌游戏确实不会有太好的口碑,但万胜像以前的我们学习,打的是更多浅度玩家。操作非常简单,胜利也不难,但黏着度很高,总是让人期待获得更多的牌组和金币,我看在线时长都很高。”

这是《魔海争霸》最大的优势,也是之前星辰游戏坚持的一点,降低门槛,面对大众。只是现在高钰主推的《仙官》,似乎又背离了这个策略。

裴伟建议道:“我们手上有不少卡牌游戏,其实也可以移植到手机端。”

“不。”高钰想也没想就拒绝了这个建议,“我们要当创新者而不是模仿者,《魔海争霸》已经占据了卡牌移动游

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