戏的主流市场,我们跟进也不过是吃些残羹冷炙。
何况我觉得,移动端卡牌游戏的寿命不会太长,市场容量也有限。另外最大的问题是,我们和手机厂商都没有什么合作,也缺乏相应的技术人员储备,还是不要分散精力为好。”
要承认,万胜游戏确实是在一个偏门的领域获得了成功,但高钰不以为意,手游到底不登大雅之堂。一旦他打通端游和页游的理想实现,仙官这样真正的游戏,才能带给他更多的收益和口碑。
再说高钰内心深处也有自己的骄傲,他的自尊让他不想去模仿万胜和王振海。
过了一段时间,《仙官》的业绩仍然没有显著提升,虽然稳在端游销售的前列,但与一些好几年前的老游戏比销售,实在有些说不过去。
业界对于星辰游戏的反应也渐渐有了些质疑,论坛上有人说:“高钰是不是太执着了,就像当初的徐文东,老是想搞硬核大制作的噱头,但最后却陷入泥潭。希望星辰游戏不要重蹈至上的覆辙才好。”
“是啊,《仙官》这样的游戏确实是好,但是对更多涌入的新玩家实在不友好,这是故意往小众里面做。我记得以前高钰做的游戏都是轻松登顶第一的,现在看来,《仙官》肯定没有这个机会了吧?”
新游戏的销售,一般会在上市一两个月之后到达峰值,随后逐渐衰落,长寿的游戏销售曲线下跌会更平滑,但《仙官》实在冲不上去的样子。