第六章 口碑爆棚的大制作(1 / 3)

《仙官》上市是在2014年春节前。紧赶慢赶的开发,加上之前的基础,终于还是赶在限期之前上线,并没有什么大bug。

游戏开启的画面,瞬间惊艳了整个玩家圈。资深的玩家感叹:“从来没见过国产游戏有这样的画面表现,简直让人血脉贲张,音乐也好,这绝对是国际大作的水准!”

有人附和:“是啊,要不是logo是星辰游戏,我都不相信这是一款国产网游作品,还以为是欧美大公司的大制作!”

有人酸溜溜的反驳:“那也难说得很,说不定光是画面好,真拿出来一看游戏内容又不行了,可别把国产游戏太当真,小心让你失望!”

不过这种声音在游戏开服几个小时候之后就无影无踪,或者被骂得体无完肤,有好几个论坛都把这种阴阳怪气的帖子顶起来鞭尸,气氛极其欢乐。

没有别的原因,至少《仙官》一开始几小时的游戏体验,简直是太棒了。

“这是一个庞大而精细的世界,我简直不敢想象星辰游戏到底花了多长时间来构建这个世界观,我每一次与NPC互动,都有一种处于真实世界的错觉,这与那些自动寻路的网游,体验可完全不同!”微博上知名的游戏测评师安东尼如实记录了自己的感受。

他是一个资深游戏玩家,也是资深的游戏迷,从红白机、街机厅开始,一直到网络时代,三十年来不知道玩过多少款游戏。每每对游戏的针砭都切中肯綮,圈内人称“安爷”,甚至每一款游戏都以得到安爷的点评为荣。

安东尼是主动开始玩《仙官》这款游戏的,并没有受到公关人士的邀约。事实上他试过许多款高钰与星辰的游戏,有一定的好感,但也曾经提出过尖锐的批评。

尤其是页游,他一向痛心疾首,觉得这干脆就是浪费高钰的策划才华。但这一次,仙官却给了他前所未有的震撼。

即使是当初的《巫妖世界》,也未曾激起他如此深刻的共鸣。毕竟《仙官》除了画面精美远胜当初的《巫妖世界》之外,更重要的是东方背景,完全贴合本国玩家的英雄梦想。

“实时演算的效果也相当不错,战斗打击感出色,游戏系统稍微有点复杂,新手可能入门不易。不过对我来说,复杂才代表着丰富。”安东尼简直好话不要钱地抛出来,简直就和收了钱的水军一样,要不是大家了解安爷是个什么样的人,恐怕还真会有这样的怀疑。

实在没办法,这游戏太贴合硬核玩家的胃口,简直满足了他们从少年时期就对游戏存在的所有幻想。

在游戏本身的质量和大部分游戏测评人齐声唱赞歌的情况下,《仙官》火热上市,被认为是继《巫妖世界》之后最出色的网络游戏,堪称为接班人。

开服第一天的总结会议,苗伟的神色紧张,向公司中高层汇报:“……游戏原本筹备二十组服务器,实际开服十六组,除了一服、二服之外,并没有出现爆满迹象。高端玩家的口碑很好,但入门玩家停留时长很短,估计还是对系统不太适应……”

第一天的销售情况还算不错,毕竟重度玩家愿意一开始就付费,但是照这种在线人气和路人玩家的流失情况,恐怕后期的销售并不乐观。

参会众人纷纷感到,这款游戏的业绩,似乎远没有表面上那么轰动。有人安慰说:“苗部长不要着急,《仙官》到底不是《英灵王座》,现在是MOBA游戏的天下,一般的MM流量本来就已经大幅度下降,我们不能用老眼光来判断成败,还是要横向比较。”

如果是横向比较,《仙官》的成绩无疑是最近几年内上市的MM中最好的,现在市面上几款领先的大型端游,上市时间其实都在几年前。

这几年各大公司陆陆续续上市许多精心制作或代理的

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