第466章 找不同(3 / 3)

景这种重复性的体力活上,而是可以专注于核心玩法和剧情的打磨。

    这也算是星辰游戏引擎做的差异化竞争,先不去争3D大场景,而是先把中小厂商需要的2D游戏开发份额拿到手之后。

    再逐步去冲3D场景,去冲二次元渲染。

    说回游戏。

    在苏小狸进入场景后。

    一个穿着导演马甲的NPC像素小人出现在了画面中央,头顶上冒出一个对话气泡。

    “你来了。这是今天的彩排说明。”

    紧接着一段文字,也是这一次任务的说明,浮现在屏幕下方。

    “待会儿亚当进来后,新来的兼职店员‘鲍勃’(演员)会假装手忙脚乱,三次拿错啤酒品牌,最后一次还会不小心把一罐汽水掉在地上,以此来营造一点轻松的喜剧效果。”

    “你检查一下,确保这里的一切都‘正常’。”

    作为游戏的第二个玩法。

    这个板块,就有点类似很多侦探游戏,比如《逆转检事》里,时常出现的“找不同”,也就是玩家需要寻找一些不一样的地方。

    当然,和盖章一样。

    游戏也会给规则提示,比如什么所有场景内的道具,除了品牌合作方,必须为节目组虚构品牌,严禁出现任何现实世界品牌,以免引发版权纠纷等等

    还会列出品牌方的LOGO。

    这些规则其实就是玩家寻找不同的提示。

    又如,为维持世界的封闭性,场景内不得出现任何指向外部世界的信息,包括但不限于:现实世界的报纸、杂志、地图、带有真实日期的日历等。

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