第466章 找不同(2 / 3)

p;   它没有精美到舔屏的立绘,也没有热血沸腾的战斗场面,但那种扮演一个“幕后黑手”,掌握着世界运转规则的上帝视角,带来了一种前所未有的、混杂着权力与窥探的奇妙快感。

    “家人们,这游戏有点东西啊!”

    “我感觉自己现在就是天网!”

    唯一不爽的地方,就是整个NPC审查,只有5个演员,虽然难度是递增的,但玩起来还是不太爽。

    好在这个时候,屏幕上又弹出一个新的任务窗口。

    【任务:例行巡场】

    【地点:海滨镇便利店】

    【时间:下午3点15分】

    【事件预告:主角亚当将在下午3点30分进入便利店,购买他最喜欢的“海鸥”牌啤酒。此为日常插入剧情,类型:生活/喜剧。】

    【巡场目标:请在亚当抵达前,找出场景内所有不符合《节目制作守则V1.2》的物品。】

    随着苏小狸点击“接受任务”,游戏画面一转。

    之前的审查办公室消失了,取而代之的是一张2D像素场景,描绘了一间典型的美式社区便利店的内景。

    阳光从窗户斜射进来,在地板上投下斑驳的光影,空气中仿佛都漂浮着细小的尘埃。

    货架上琳琅满目地摆放着各种商品,从薯片到罐头,从汽水到清洁剂,细节丰富得令人发指。

    简直不像是48小时的作品。

    不过,这个场景确实也不是48小时现场制作的场景,而是楚晨想要展示的星辰游戏引擎的一大特点,授权预设场景包。

    和虚幻游戏引擎自带商店一样。

    星辰游戏引擎也开放了这种素材包,开发者可以直接购买或者在某些活动中免费获取这些授权场景包。

    当然,现目前星辰游戏引擎提供的素材包还主要集中在2D游戏,以及2.5D游戏上。

    不过相比起3D游戏,市面上这种2D素材,特别是自带光影的素材其实更难得。

    而且星辰引擎在这一块做了很多功夫,提供的场景包自由度非常高。

    你可以把这些素材包想象成一盒顶级乐高,官方给你提供了所有零件和一张基础图纸,但你怎么拼,拼成什么样,完全由你决定。

    这种模式,极大地解放了独立开发者,特别是小团队的生产力。

    他们不用再把宝贵的时间和精力耗费在从零开始搭建场

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