第612章 自研灵网核心(1 / 6)

在方瞳的第二套方案中,既然想要做到基材去实体化,那么就只能使用能量立场了,或者换一个叫法更熟悉,阵法。

是的,就是阵法。

本来方瞳想用实体基材作为灵网核心的,可惜因为那个‘半导体’问题,结果直接就让计划难产了,不得已方瞳直接转战纯能量体系了。

好在之前方瞳就得到了完整的初级阵法典籍,不然现在方瞳第二计划也得抓瞎。

通过对于那些初级阵法知识的解析,方瞳早就摸透了大部分的阵法知识。

说明白了所谓的阵法,就是一种特殊的能量立场,只不过修行之人通过一些特定的物质影响,或者说是能量操控能力,实现了立场的长期性驻留。

后来方瞳干脆把自己所了解的阵法知识,全都通过实验的方式,还原成最基本的立场能力,从而大大简化了阵法这种手段的释放度。

当然,这些只局限于初级阵法,越是高级的阵法,其中所包含的能量立场就会越加的复杂,哪怕是方瞳想要布阵,也是需要大量的工具、材料辅助才行,只不过比起原有版本,方瞳能够节省更多的材料而已。

现在方瞳要做的就是通过简单立场的激活属性,来在外界实现一个经典的逻辑门设计。

方瞳选择的运算禁制乃是三进制,其实就是照抄了灵脑的设计思路,这样也是能够节约一些功夫的。

不是说方瞳弄不出来更多进制的算法思路,只不过,过三进制之后,运算效率的提升并不是一个简单的正比关系,收益率会大大的降低,还不如三进制来的效率,而且具有性价比。

以后真要是需要其他进制,到时候在设计就是了。

有了基本的设计思路,方瞳很快就手搓出了基本的立场雏形。

其实这玩意很简单,拿在手中俯看时,就是个最基本的三环相互嵌套的结构模式,实际上却是三个球形的立场拼在一起的样子。

没错这就是方瞳初步弄出来的三进制逻辑单元,也就是这个灵网搭建的最小结构了。

这玩意就是用来表达‘是或否’这些基本判定逻辑的,当然放在计算机结构之中,看成是‘-1、o、1’也可以,反正表达的意思也是相近的。

接着方瞳就开始了基本逻辑门的搭建,好在

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