性强的打野,将会变得更加热门起来。
肉食性打野地位再次提高,这是其一。
同时,一血塔将会成为双方团队前期争夺的重点,而最容易诞生一血塔的,无疑是不具备伤害减免的下路外塔。为了能拿到一线,下路双人组恐怕会倾向于选择对线强势的组合。
团队博弈的重点,会在下路。
游戏的核心重回下路,这是其二。
最后,对于上单玩家来说,过早的摧毁对手的防御塔并不是件好事。
上路线很漫长,对拼时很难有充足的时间回到安全的塔下,也比较容易遭遇到打野的gak。
一旦推掉了对手的防御塔,就会使得你不得不深入敌军腹地与对手进行对线,不仅使得更难以去压制或者击杀对手,还会让你遭遇gak的几率变得更高,所以过早的推掉防御塔,对上单而言是弊大于利的。
即使拿到了防御塔一血的经济,也并不能弥补因此而造成的损失。
就算要争夺一血塔,也不会在上路争,双方打野前期不会过于照顾上路。
上单团队地位的下降,这是其三。
“我的天,太极端了吧。”田野暗自咋舌,6.15的改动一出来,恐怕所有战队都会拼了命的打前期。
前期的优势,将很容易被转变为胜势。
前期进攻力越强的队伍,越有可能成为比赛的胜者,成为版本的宠儿。
……这一年的比赛,将以攻击性称王。*