第463章 前期制霸,进攻为王!(2 / 3)

巨九、血手、黑切上线,是几个重装战士英雄的重做。

那么,今年S6对世界赛影响最大的改动,即是6.9版本,AP伤害的增强,以及6.15版本,一血塔机制的出现。

陈子悠拿出了手机,打开掌盟,看向了版本更新公告。

一血塔机制,顾名思义,第一座被推掉的防御塔,会获得类似于一血的奖励。

在之前的版本里,摧毁一座防御塔,会获得275块的经济,这些钱会平均分配给防御塔周围的英雄单位。

相当于一个人头的收入。

而一血塔,则会额外提供400块的赏金。

也就是说,单吃一血塔的英雄,将会获得675的经济。这对整个队伍而言奖励并不是很高,但是摧毁防御塔的英雄可以获得高额的赏金,这会使得对线强势的英雄更加容易取得优势。

同时,在之前的版本里,三路外塔都有一个‘伤害减免机制’,外塔在游戏时间七分钟前,有35%的伤害减免。——伤害减免的机制,很早就有了,最初是拳头设计师为了平衡LCK队伍过于强大的‘Poke速推体系’,从而设定出来的机制。

6.15版本里,防御塔伤害减免机制也被更改了,持续时间从七分钟,变成了五分钟,减免效果从35%提升到了50%。

最重要的改动还在最后,只有上中两条路的外塔才有伤害减免,下路的外塔被移除了伤害减免机制,变得非常脆。

这个改动意味着什么?

意味着……双人组不敢离开下路了。

换线战术,恐怕要彻底绝迹了,连‘双中’的冷门战术也要绝迹。

理由很简单,一血塔变得那么值钱,下一塔又变得那么脆,双人组如果敢换到上路或者中路,相当于把下路一塔拱手相让,白送对面六百块钱。

换线战术的消失,只是最直接的影响。

以职业选手对版本的敏锐嗅觉,众人立刻察觉到了更深层次的影响。

在职业比赛中,换线战术会让对线弱势的英雄,在前期可以比较平稳的发育,但同时却迫使打野在前期很难去寻找机会。在换线战术被遏制之后,前期战斗力强势,入侵