把前期也没什么动静。
两边打野都站在刷。
中路沙皇和老头,两个上了年纪的人,也擦不出什么火花,找到机会,沙皇用力戳一戳,老头丢个蛋以示礼貌,就此作罢。
下路方面,Bag的线上能力很强,但风格偏向于‘稳健’。
即,打野不来的时候,除非对方犯下失误,否则Bag不会主动找机会杀人,因为‘找机会’就等于给机会。
线上扎实的发育,几乎不存在线上崩盘的情况,体系资源的倾斜,团战宛如机器般精密的完美发挥,打输出的恐怖能力……这就是S6巅峰时期的Bag。
无数战队梦寐以求的ADC选手。
不过,这份稳健的风格,也是Bag‘世界第一ADC’之称存在争议的缘故。
因为他的优势很少是自己纯对线打出来的,都是队友帮出来的,让人不禁觉得只是SKT这个团队强,而不是Bag很强。
下路,亦是一片风平浪静。
但SKT第一个节奏点,很快来了。
时光守护者·基兰的被动,经历过一次改版。
S4的基兰,被动全队经验提高一个百分比,对整个团队的增幅十分夸张,一度成为了S4非ba必选的热门英雄。
太BUG了,这一点也不ol,所以,拳头设计改了一下。
现在的时光老头被动是可以给队友提供经验帮助队友升级的。
或许对整个团队的增幅没有旧版大,但单体效果却更大。
对于打野来说,经常会出现打完一轮野怪,还差一点经验才能升级。
这个时候,要么去线上蹭经验,要么多等待一组野怪,要么回城更新装备。
别小看这一点经验,这至少延缓打野一分钟的发力时间啊。
尤其是梦魇,猪女这种,很吃大招的英雄,就缺那么一点经验升6时,太致命了。
但有了时光老头,结果就截然不同了。
两边打野全程都在刷,补刀和经验都呈现镜像。
然而,明凯的巨魔才刚到5级的时,奥拉夫却已经升到6级了。
他得到了两