第七幕 成也资本败也资本(1 / 3)

第六十五章 网页游戏与超级大作

九月,严晋带着一群部长级考察团前往美国,据说严晋这次带的人就是组织架构改革的免死金牌,连李剑成都想办法搞了个名额。而高钰却反其道而行之,约着刘良来逛国产游戏年鉴展会。

话说这国产游戏年鉴展会肇始与上世纪末,当时国内还完全没有网络游戏的概念,也很少什么正经的大型游戏公司,大多是一些小作坊和个人爱好者,由于对游戏的热爱,自发组织起来,开办了行业展会。

那个时候,展会闹哄哄的像个集市,甚至混有许多卖盗版光碟的家伙。也没有什么人愿意下订单买粗糙简陋的单机游戏,但这并没有影响游戏人的热情。

在展会十几年的历史上,曾经诞生过大卖百万的巨作,人们曾经见识仅有两三人的小作坊摇身一变,成为国内游戏大鳄的传奇。

大约到了05年左右,国产游戏年鉴展会的形式趋于固定,这是小型游戏厂商、独立工作室和个人展示自己年度产品的舞台。虽然这里远远比不上E6或是东京游戏展,但对于国内游戏开发者和运营者来说,也是一次难得的狂欢。

主办方每年只收取少数游戏公司微不足道的赞助和摊位费用,举行展会的地点也从来不曾高大上,但只要游戏人的热情不死,每年的展会中总会带给人们一些惊喜。

高钰并不觉得国外大展对自己实际工作有什么意义,他宁愿来这种草根性与独创性更明显的地方,寻找着在砂砾中淘金的机会。

“我们公司的展台完全是象征性的,大道独行放的还是去年剩在仓库的宣传物料。”高钰抵达的时候,刘良已经在外围转了一圈,汇报情况说,“其它东湖、飞鸟几家公司的展台也很空旷,大概只是为了给主办方一个面子。”

几大公司的展台在进门最显眼处,但内容实在乏善可陈,他们完全没有在这里推出新游戏的打算,大多不过是拿了些过去的游戏宣传物料来摆放。在如今,以这几家大公司的地位,确实已经不再需要在小舞台上寻找认可和机会。

高钰随意地说:“本来就没必要关注大公司,我们进去看看。”在这几座大公司的展台背后,那一溜密密麻麻的小摊位,才是他们要关注的重点。

高钰饶有兴致的在展会中转圈,对已经有成品的游戏,都会拿起来试玩;对于只有介绍的游戏,他也会认真阅读。这里聚集了游戏人的奇思妙想,最能够激发他的灵感。

快到中午时,高钰被一份网络多人对战也就是所谓MOBA类型的游戏所吸引,认真地思索着这种类型游戏的可行性。

刘良却忽然过来招呼:“你过来看看。这款游戏很有意思,不需要客户端,直接在浏览器上就可以运行。这个设置应该是模仿惊世的吧?”

模仿惊世的游戏没有一千也有八百,在这个展会上已经看见好多,本来绝不可能引起关注。但是不需要客户端,直接在浏览器上运行,这让高钰陡然有了兴趣。

“这是用FLASH插件做的?”高钰看到游戏界面上人物形象酷似《惊世》战士角色,但却更为Q版。他接过刘良手里的鼠标,略微玩了一会儿,发现这游戏的地图、技能乃至职业设定,都几乎是照抄惊世。

这样的作品显然已经涉及到侵权,根本不可能上市贩卖。但使用FLASH工具来开发简单的网页模型游戏,却仿佛给高钰推开了一扇窗,找到了一条新思路。

FLASH是一种网页动画技术标准,时常被用来制作简单交互功能的小动画和视频,对此高钰并不陌生。但是用简单的FLASH技术来制作游戏,他头次亲眼看到,这样被业界视为初级的技术真的可以做出复杂游戏?

“嗯,前台是FLASH的。”摊

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