有钱人消费,只要砸钱,就能达到千军万马,唯我独行的效果。
所以游戏消费的集中度很高,我们可以发现百分之十的核心玩家,不,甚至百分之一的关键玩家贡献了超过的百分之四十收入。”
李剑成也有点吃惊,自言自语说:“原来有这么高。”
大道独行的季度营收差不多在三亿左右,也就是说,这里面百分之一的玩家一季度居然花掉一亿多?这都是什么败家子!
高钰点头,“大道独行游戏里的玩家只分为两类。一类是有钱人,他们是利润的主要贡献者。另一类是穷人,他们是网络正效应的贡献者。
我们原本的想法,是养一百个人陪一个人玩。有钱人拿现实的金钱去换虚拟世界的名利,没钱的人拿闲散的时间去换游戏体验,成全有钱人的权力与欲望。
这种互补式的市场定位,才能抓住了网络游戏互动性的本质。既有利于构筑最稳固的虚拟网络社区,增加玩家之间的黏着度,也有利于吸引新的玩家进入,并最终成就了大道独行巨大的网络正反馈效应。”
李剑成似懂非懂,“你这个理念很有意思,但是都已经做过了,接下来我们还能怎么做?”
高钰笑了,“部长,我们大道独行现在对穷人还是采取免费措施,还没有给更多的刺激,所以他们进入游戏的意愿没有那么强烈。
但是如果你相信我这个正反馈模型,那我们可以尝试一种新的模式。这不但有希望提升大道独行的营收,也可大幅度提升同时在线人数,甚至破掉国内在线人数纪录!”