游戏项目部担任主管。
虽然杨部长势力地位更不如前,但好歹仍然能够坐在BODM的会议桌边,各项福利待遇薪水奖金都有。
即使是徐文东对这些老臣子再不满意,也一直留着情分,至上公司无论怎么发展,他们总能占一份好处。
基层员工的职级制度,其实是非常好的政策,只要努力表现,前方就有升迁管道。但是一旦级别接近高管职务,就会发觉失去了奋斗的动力和方向,因为前面没有位置,你很难再有进步。
这就容易让人觉得不公平,进而失去斗志,产生一些不该有的想法。王振海就是一个活生生的例子。
从至上公司成立到现在,除了项目部越发独立之外,从来没有进行过组织结构的改革,这就难怪众人的反响强烈。
严晋很满意这种一石激起千层浪的感觉,他继续说道:“具体的调整模式仍然待定,细节还需要商讨。但有以下几个方向。
第一,营收过低、规模过小的项目部要予以合并。目前公司子项目过多,管理太过扁平。拟在项目部以上再设一个项目群层级,由总监管理多个平行项目。
第二,目前大型项目部里的独立后勤支持小组要予以取消,这过于浪费公司资源。人事、行政、财务,一切都应由公司统筹管理。
第三,项目部主管与事业部总监采取竞争上岗制,不再设终身岗位,员工职级与具体职务脱钩。所有的部门主管要能上能下,既能做管理,也能上一线。”
几个改革,全都掐到了至上公司现在的命门。只有第二条降低项目部的独立性时是好是坏难说,另外两条如果真的能够贯彻下去,或许是能够解决至上公司现在的一些痼疾。
严晋这个人对国内游戏市场有偏见,性格有些偏执,但在管理上确实有眼光,高钰也不得不对他刮目相看。
徐文东选人当然也不可能只看名声,他能够力排众议,空降一个CEO,想来也已经反复考察,这才用人不疑。
这几条改革方向出来后,高管们难免人心惶惶。尤其是一些尸位素餐混日子的,这时候就要开始担心自己的部门会不会被合并,或者是职务会不会被拿下。
不过高钰并不太担心,以他的业绩和能力,不愁没有岗位。此时高钰还有心情想,三把火的第一把是考核,第二把是改革,第三把又是什么?