首次发表于1956年10月的《奇妙宇宙》(Fantastiiverse)

收录于《白鹿酒馆故事集》

约翰·克里斯托弗[1]与约翰·温德姆[2]在故事里短暂露了脸,接着哈利·珀维斯又在白鹿酒馆说起另一个传奇故事。这次,主角是很久以前、天才绝顶的电脑病毒……

我很晚才到白鹿酒馆,抵达时所有人都挤在飞镖靶下方的角落,只有德鲁除外:他仍坚守岗位,坐在吧台后方,读着《T.S.艾略特文选》。德鲁暂时从《机要人员》中抽身,递给我一杯啤酒,为我解释其他人在做什么。

“埃里克带来某种游戏机,目前没有人能赢得过它。现在正轮到山姆试手气呢。”

此时爆出一阵笑声,宣告山姆不比其他人更走运。我挤过群众,试图一探究竟。

桌上摆着一个扁平的金属盒,与西洋棋盘差不多尺寸,也有着棋盘类似的方格。四个角落各有一个双向开关及一盏小型霓虹灯。游戏机接室内照明的插座供电(因此飞镖靶沉在黑暗当中),埃里克·罗杰斯正环视四周,找寻游戏机的下一个手下败将。

“这玩意儿能干吗?”我问。

“这是井字棋,或叫圈圈叉叉游戏的进阶版本。我在贝尔实验室时,香农告诉我的。玩法是轮流切换这些开关,从一端走到另一端,假设从南到北好了,游戏机也会从东至西前进,沿途试图妨碍你前进。你可以把棋盘看成街道、霓虹灯是交通灯,玩家和游戏机轮流移动。两条路径皆不须是直线,可以任意以之字形前进,但移动路径必须相连。谁先抵达另一端就赢了。”

“应该说机器就会赢了,是吧?”

“这么说吧,机器现在还没有被打败过。”

“也许玩家可以阻碍游戏机的路径,打成平手,至少就不会输了?”

“我们刚刚就试着这么做。你要玩玩看吗?”

两分钟后,我加入了其他失败者的行列。游戏机设法躲开我设下的所有障碍,从东边抵达西边。我不信它不可能被打败,但游戏玩起来确实比看起来更复杂。

我败下阵来,埃里克又朝观众四处张望,但似乎没人自告奋勇。

“哈!”他说,“正是我想找的人。珀维斯,要来试试吗?你还没玩过呢。”

哈利·珀维斯站在群众后方,眼神飘向远方。埃里克喊他时,他才猛然被拉回现实。不过,他也没有正面回应。

“这些电子计算器还真迷人,”他笑道,“我可能不该说,但你的小玩意儿让我想起‘克劳塞维茨[3]计划’。非常有趣的故事,花了美国纳税人不少钱。”

“听着,”约翰·温德姆焦急地说,“开始讲故事前,拜托你等一下,让我添个饮料。德鲁!”

要紧的事办完了,我们便环绕哈利身旁。只有查理·威利斯仍在游戏机旁碰运气。

“你们都知道,”哈利说,“当今科学已是军事界的重头戏了。武器如火箭、原子弹等只是一部分,人民却以为只有这样。我个人认为作业研究才更有意思。或许可以把这看成智取敌人,而非以蛮力拼搏。我曾听人说过,若作业流程占上风,等于能不费一兵一卒地打胜仗,形容得颇为精确。

“各位都知道二十世纪五十年代起大型电脑如雨后春笋般出现,多数用于解决数学问题。不过,仔细想想,战争本身就是个数学题,只是因为变数太多,复杂到人脑无法负荷。即使最优秀的理论家也无法窥得战事全貌,历史上希特勒与拿破仑之流最后总会犯错。

“但若为机器,就完全是另一回事了。战后不久,一群聪明人便想通了。建造ENLAC[4]等大型电脑所累积的技术可完全革新军事策略的

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