p; 考虑到超脱于剧情时空之上的庇护所《破碎法则》延续的『收割者规则』,以及玩家身份赋予的高于剧中人的庇护所属性,让看似完全不合理的剧情选择成为可能。当然“外神”介入,强行篡改剧情遭受剧情反扑的风险也是极大。尤其是强大的VIP玩家,一不小心暴露身份,引发剧情入侵的“神战”,被剧情时空的守护者(守护神)扑杀,血本无归也是大概率的剧情崩坏事件。
虽然时至今日。剧情世界的守护者多半也随9次破碎的庇护所一同破碎,无法发起一场应对“外神入侵”的神战。可还有『崩坏方程式』能诞生更加可怕的究极畸变体充当“黑暗守护者”并最终引发剧情崩坏、时空破碎的恶性事件。
简单来说,吴尘收获的一个重要的经验判断就是,『崩坏方程式』连锁反应的最终目的,就是为了诞生破碎(剧情)时空的“黑暗守护者”——究极畸变体。众所周知,六框以上的究极畸变体,可以视作本(破碎)时空的“黑暗守护神”。
这也是为对抗“外神(VIP大玩家)”介入,主线剧情的被动衍生。
根据剧情时空的破碎程度,以及主线剧情的定格与否,『崩坏方程式』的进度也各有不同。正如被肥宅剪辑入金色电梯卡的《限定企划:末日独行》的碎片时空,无一例外『崩坏方程式』都完全激活,“崩坏螺旋”一崩到底,诞生了各自的“黑暗守护者”。
从破碎之城玩家的角度来说,这些被“感染”的时空碎片都要尽快处理掉的“负资产”。也就是玩家口中的“债”。就像在每12平安日一轮的“扫除日”射入城中的紫红晶锥也都是玩家自己的“债”一样。
这也是肥宅定期发布新手任务,雇佣新手玩家乘位面电梯沉浸式探索剧情的原因。当然这同样适配『收割者规则』:无论好坏,都是收割。
这里的“好坏”还有另一层深意:“剧情碎片的劣化与否”。