第85章 指引升级系统(第一更)(4 / 11)

后续测试中,玩家发现领域型命魂在本体形态下和其他法系命魂搭配使用效果更为强力。

    例如迟缓+骨火+食气+束缚。

    主体形态下,四种能力结合后释放,可以生成一个以自身为中心向外覆盖的墨焰领域,对领域内的目标造成持续群体伤害,且覆盖范围内的所有目标都会受到迟缓和束缚两种特性效果影响。

    或是奔雷+迟缓+食气+束缚,以自身为中心创造一个电弧缭绕的领域,杀伤力惊人。

    但这套组合的唯一缺点是精神力消耗过于凶猛,覆盖半径20米的范围,15级的食气命魂在测试中都坚持不了1分钟,短时间内就会空蓝。

    除了消耗过大的问题,迟缓命魂在测试中的表现堪称完美。

    让原本垫底的束缚命魂顺势崛起。

    原本只能控制单一目标的束缚,搭配迟缓领域后,效果变为大范围群体控制,强度有了质的飞跃。

    但现阶段绝大部分玩家也只是在测试时使用。

    迟缓命魂4000点祭力的售价,以及续航短的问题始终是玩家绕不过去的问题。

    至少在法系命魂能够提供更高的精神强度与更快的精神恢复速度前,迟缓命魂无法普及,只有少部分没有团队的散人玩家才愿意购买镶嵌。

    三个新收容的命魂,也让收容奇蝶成为热门话题。

    原因与新收容命魂“奔雷”有关。

    奔雷的特性效果是化身雷电球,对接触目标造成电击伤害,杀伤力比骨火的墨焰特