第102章 冥想世界(3 / 11)

怪物来了 一刀斩斩斩 4992 字 18小时前

sp;视频近战星脉搭配可以造成多重伤害,输出确实高,但问题是这套搭配太脆了,对自身战斗技巧要求非常高,遇到虫潮和黑潮效果有限。

    但法系就不一样了,完美适配痛苦命魂,可以围绕痛苦命魂打造一个「痛苦术士」流派。

    通过视频可以确定,痛苦命魂需要通过消耗精神力的命魂才能附带触发。

    视频里的离魂枪和骨火都是如此。

    这里给你三个建议:

    1丶别走单体输出路线,走群法路线,痛苦命魂是精神传导攻击,理论上群法可以造成群体痛苦效果,相当于是一个群体控制技能,群法的范围伤害非常适配痛苦命魂。

    2丶星脉组合搭配不要围绕输出去打造,而是以控制为核心,输出越高痛苦收益越低。

    这里解释一下我的想法。

    痛苦命魂的效果是痛苦反馈造成真伤,不受法系输出伤害多少的影响,只受到痛苦命魂的等级影响。

    既然是真伤流,玩输出就显得本末倒置。

    例如,你对巨鳌蟹丢一个输出超高的墨焰火球,它扛不住瞬间暴毙,附带的痛苦之触的效果哪怕起效,也是毫无用处。

    所以搭配星脉考虑以控制为主,输出越高痛苦命魂收益越低,还不如直接玩法系输出。

    3丶测试中可以发现痛苦命魂每次使用消耗的精神力非常低,主要消耗也是在释放精神触须上。

    理论上你的精神力足够强大时可以同时释放多条精神触须,同样可以造成群体伤害,如果真能做到,你们甚至可以放弃所有法系命魂,包括现在的法系核心「食气」,尝试单一命魂发展,不通过法系