第69章 故地重游,黑潮涌动(第一更)(4 / 9)

p; 为什麽游戏里没有命魂分解功能?

    假设我有了更好的奇思妙想,想要重构星脉组合搭配,就得将前面镶嵌的命魂剥离。

    但被剥离命魂的前期投入无法返还,这就导致试错成本非常高。

    例如我将黑甲蛇命魂升级至30级,后面不想要黑甲蛇命魂了,剥离后虽然星脉槽有了新位置,可以镶嵌新命魂,但我前期的投入就这麽没了?

    如果狗官方看到了,希望这方面能够改进一下。

    这个想法在祁胜看来完全可行。

    最初设定中,玩家剥离的命魂并非直接消失不见,而是会被提炼为纯粹的祭力重新进入祭力池。

    这部分收益并没有分配给玩家,由他独占。

    但玩家的提议让他觉得这麽做确实会增加玩家实力提升上的负担。

    该怎麽解决这个问题,看完帖子的祁胜已经有了想法。

    他打算将被剥离命魂分解后产出的进化点,抽取5%的手续费进入祭力池,剩馀的95%归还给玩家,由玩家自由分配使用。

    分解返还的设定,能显着减轻玩家重新培养命魂的精力与投入。

    命魂分解模式的推出,也能激发玩家创造力,让他们勇于尝试各种星脉流派的组合搭配,不必为重新培养而烦恼。

    但在分解功能推出前,他需要提前联系超维,给挑战者系统植入命魂分解丶

    提炼丶返还资源的新功能设定。

    有了想法,祁胜当即通过指引联系了身处地底的超维,提出构想。