bsp; 第四,是我自己的成长,我能感觉到自己的手放在键盘上,对准大纲就有灵感,即使卡文的时候写出来的东西依旧能入眼,而且我对这个故事的细节把控能力也慢慢上来了,设定,背景我都扣得很死。因为这是同人,因为犯懒而忽略设定很容易产生这个世界慢慢开始无趣得现象。
因为故事本事的背景,也是故事,可以往出来推很多有意思的线。
第五,就是人物各自的命运。不知道是在哪一章作家说,我提过自己的文会稍微偏一点点群像,我的写作习惯也是把复杂的视角来回切换,从而把一个故事的进度补充圆满,当大事件发生的时候,对于个人命运的扰动是怎样的,大家有什么成长,这些都常常让我为之着迷。
困难的地方就在于视角一旦切换,就要写符合这个角色人设的故事情节,因此会稍微卡卡文(问题不大啦~)
我给每个人物都设计了自己的故事线,也是在符合逻辑的前提下做了铺垫水到渠成的。
希望大家能够认可一点(实在无法认可的,那只能证明我的能力还不到家)。
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然后呢,说说得失。
开局不利,这个是大部分人普遍认为的,我也不做辩解。
其实开局留手在起点这个大环境下,可以称之为“毒”了,没看过动漫的估计第一眼就是——这哪来的圣母来起点写书了???
事实上,人性最主要的东西就是仁慈,同理心。
设计之初想表达的意思就是,作为高维俯视者(穿越),你见过