第164章 用女人,搞废男人(6k求订~)(6 / 8)

戳出力跟岭南资本掰掰手腕,甘晓曦和陆小亦他们看问题的角度要更高,视野也要比吕尧看的更全面。

    吕尧笑道:“咱们正好也可以趁着这个阶段明修栈道暗度陈仓,把其他几个领域的软件一并开发推广出去。”

    有其他软件兜底,他将来就算在moba类手游败了,他也可以在未来的互联网中占据一席之地,然后静静等待ai项目孵化。

    只不过没了手游的资金进项,吕尧在ai项目上的话语权会比预期少不少。

    吕尧听完大伙儿的鼓励打气,然后就拿出早就准备好的企划文件说道:“这是我做出来的企划书,大家可以看看。”

    他把企划文件投到王哥平时用的超大电脑屏幕上,然后现场给大伙儿讲解起来。

    moba手游的开发步骤大概分这么几个步骤:

    1、游戏的设计和规划。

    2、技术选型(游戏引擎,语言等。)

    3、基础架构搭建,包括服务器,客户端,登录方式等等。

    4、实现游戏内的基本功能,包括角色控制,技能释放,怪物机制等等。

    5、网络功能的实现,包括用户匹配,数据同步等等。

    6、测试和优化

    7、发布,宣发,运营,策划等等。

    在这些步骤里,游戏的设计和规划吕尧已经做完了,游戏内元素的设计,装备商店,装备效果,地图风格设计,甚至英雄角色具体信息吕尧都已经做了不少,只不过这份企划书里没有体现出来。

    看着这份详尽的企划书,王哥笑道:“看得出来你对这块的业务非常看重嘛。”

    吕尧笑道:“我觉得,随着手机设备性能的不断提升,手机端的游戏将会成为主流,不管是不是玩家都会用手游来打发时间。”

    电脑端游戏需要的设备,时间,场合都太挑剔了,远不如随时随地来一把的手机游戏更容易吸引用户。

    王杉点点头:“所以你连一局游戏多长时间都做了设计。”

    吕尧笑道:“是啊。”

    moba类手游一把的游戏时间通常在十五分钟左右,就算是上班去厕所摸鱼的时候都能拿出来打两把,如果技术好推的快,打三把也行。

    为了尽可能的黏住用户,吕尧还把玩家上段位的时间也做了规划。

    争取让玩家能尽早打排位,最好一个下午就能熟悉操作,并冲到黄金段位,然后开始给玩家匹配实力略强,能让玩家感受到压力的对手,以此增加玩家的成就感。

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