有游戏的更新,维护都需要非常大量的人手。
在谈到人手的时候,吕尧给出建议:“可以跟各大高校,动画动漫工作室,特效公司分工合作。”
国内首款3A级单机大作的打造,不是单单依靠一门一户就能完成的,是需要尽可能的联手国内各个领域的高手们,才能把冯暨和杨琦他们心中的故事,更细致的打磨出来。
吕尧留学未来的时候,游戏科学因为前面的创业失败,真正看好他们的人其实不多。
所以《黑神话》的第一章,游戏科学一直打磨了两年才出来,然后放出的第一支长达13分钟的实机演示视频,也并不是为了宣传,而是为了招募人手。
那个时候游戏科学别说跟国内高校和国内其他数字艺术创作领域其他高手合作了,就是自己能不能顺利的运营下去,他们自己都说不好。
但现在不一样了。
有光岸网络游戏这棵大树做支撑,游戏科学他们如今的地位可是相当不一般了。
在跟国内冯暨杨琦他们聊完自己这边的事情后,吕尧还提点道:“咱们其实都知道,国内的环境其实一直都是比较复杂的,最近一些年影视剧方面的乱象就非常多,我觉得,随着国内数字艺术领域的蓬勃发展,这个圈子乱起来,也是早晚的事情。”
“其实我觉得,咱们是有必要建立起一套有着我们自己价值观审核标准的行业工会了,这个工会的成立,其实也是有利于咱们游戏平台的发展的。”
冯暨和杨琦对视一眼,两人的眼神是有些不同的。
冯暨的眼神多少有些诧异,不解。
而杨琦的眼神在诧异外,反而多了一些凝重。
所以一直沉默的杨琦说道:“这不是一朝一夕能完成的事情。”
吕尧笑道:“我也没想过这件事一朝一夕内能完成啊,咱们不是要扶持国产游戏的开发吗?那就先从咱们公司内部的标准开始实施,将来辐射扩散到全国,乃至全世界。让我们的标准,变成世界的标准。”
标准这种形而上的东西看似虚无缥缈,但他的影响却是非常大的。
在未来,国外的一些价值观机构会肆无忌惮的向所有领域散发他们的有害想法,把本来承载人类幻想的游戏领域变成了不可言状的克苏鲁状态。
在吕尧留学未来的时候,黑猴子也被这些机构和网上的集美们疯狂攻击过,以至于后来网上出现了所谓的「集美认证」,不是被集美黑过的游戏,玩家们反而是不太认可了。
而吕尧希望通过光岸建立起来的这套标准,也是在为将来的舆论造势。
同时也是在建立光岸在未来游戏行业的话语权。
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