bsp; 「电子化冰刃手,是会根据对方场上怪兽数量获得不同效果的怪兽。」
游玄平静地解释。
「当对方场上仅存在三只怪兽时,对方的所有魔法丶陷阱丶怪兽卡的效果全部无效!」(旧版效果)
「啥!?」
两人几乎齐齐跳起来,眼睛瞪得老大。
一切效果全部无效?
那还打个啥啊?
电子化冰刃手被调整过后的新效果是只能把对方「发动的效果无效」,而类似永续魔法那样持续性生效的效果是有效的。
但动画里的冰刃手和调整前的旧版效果一致,是对方持有所有卡的效果统统无效,几乎是无法通过的绝对压制。
这也是为什麽虽然电子化冰刃手在动画里表现平平,但到了实卡环境后曾一度成为某个游戏王史上穷凶极恶的LOCK卡组的核心。
这个封锁卡组的理念很简单,用的就是当初封锁系常见的扰乱卡组,配合「电子化冰刃手」的三效果形成的绝对封锁。
达成理念也非常简单。送对面仨扰乱衍生物,满足「场上三只怪兽」的条件。然后使用「地盘下沉」或是扰乱融合怪的效果封印掉剩下两个格子,这样一来只要冰刃手在场,就形成了几乎无敌的究极封印阵。
而且当年发明这招的前辈们可比游玄还要阴间多了。
当年的阴间前辈们发现了这个组合后,利用了当年游戏王大赛的规则漏洞,组建了一套被称作TOD(TimeOverDeath)的究极自闭卡组。
使用扰乱封锁