在做到这一点以后,魂环于魂师,将不再是限制,也只有做到了这一点,对于魂环的利用效率,才能达到真正的极限。
第四点,则是在第三点之上的延伸。
在能够自我“构建”魂技模块的情况下,将魂环之上的所有魂技模块尽数剔除,让魂环的承载力完全释放,
这个时候,再按照自己的想法,往魂环之中构建添加魂技模块,从而彻底完成魂环的自我编辑。
当然,这里可能会有人问,既然自己都已经能够不依靠魂环使用魂技了,那么还有什么必要再去魂环中构建添加魂技模块呢?
这不是多此一举吗?
而对此,某人的回答是...怎么可能是多此一举。
做个假设,假如一枚魂环的承载上限为100,添加一个「火球术」魂技模块需要1点上限,
那么就可以直接在魂环上添加一百个「火球术」魂技模块!
魂师自己临时构建模块是需要时间的,但是借用魂环,却是可以瞬发!
一瞬间一百发「火球术」糊脸!
当然,或许又有人说了,一百个「火球术」有什么用?还是一般!
的确,「火球术」没什么用,但是...如果是像「无敌金身」这种魂技模块呢?
假如一枚魂环之上承载一百个「无敌金身」的魂技模块呢?
一百次使用「无敌