简直成了这帮原教旨主义者的福音。
当然,这种其他技术开发出了巨大的经济效益的情况,还是少数,大多数时候相关的技术的审核都是较为严肃的。
道天这次提交上来的项目算得上中规中矩。主要的攻略方向是有关于宇道杀招突破五域界壁的相关技术研究。算得上是目前该领域技术研究的主流方向之一。目前也有大量需要攻克的技术难关。而他提出的思路是比较传统的阶梯式传送模式,但他的理论知识基础非常扎实。虽然提出的技术模式并没有什么新奇的,但不管从什么角度来看,可行性都还算不错。
所谓的阶梯式传送模式。也正是山河共和国降低传送成本的主要模式。普通传送的消耗较大,主要原因之一是传送的终点缺少坐标引导,普通传送,大部分时候对,标的是在小片战场之中使用的瞬间移动,也就是被传送的目标地点不需要有特定的坐标指引,不需要有接受传送者的特殊装置,就可以实现传送。
这虽然方便了传送的使用者,使用起来也更加灵活,可以任意选定地点进行传送,但缺乏引导也就导致了传送的成本和稳定性都出现了巨大的问题。
这就好比是需要跑到起飞的固定翼飞行器,和只需要一块平地就能够降落的直升机,在运载量和巡航的消耗上出现的显著差异一样,更灵活的传送,更低的基础设施建设需求,势必就会导致单次传送的成本显著提升。
所以目前的山河共和国国内的传送站,都是有建设固定的传送设施的,不同的传送点之间有这样的设施联通就使得传送起来更加方便。成本大大降低。
而阶梯式传送就是沿用着这一思路,对原本的无坐标引导式传送进行的优化。
首先传送体积,质量越大的目标消耗也就越大。反过来想就是如果传送的目标足够小。消耗