第146章 这也能火?(3 / 3)

版本的跳一跳,至少能让你玩一周。

甚至还能用更新场景,延长这个时间。

这也就意味着,星辰tap的分裂时间将会变长,也就意味着当星辰tap在有了一个基础流量之后,可以引发几何级的用户增长。

虽然,这一类游戏有个通病,就是“来得猛”“去得快”

但这个“来得猛”那是真的猛,这一类游戏在往上坡走的时候,在真的会给人一种“全世界都在玩”的错觉。

各种流量,报道,新闻,全都会围着这个“热点转”

甚至,因为星辰tap确实是全球上线,哪怕是欧美基础玩家少,现在还没有什么波澜,却也已经逐渐进入了裂变的循环中..

到现在已经有不少欧美玩家在讨论《玩偶》这款游戏了,这也是日本媒体为什么会疯狂吹嘘《玩偶》全球爆火的原因。

对于外国人喜欢本国文化,这东西可不仅仅是华夏有流量。

在日本一样有。

哪怕,制作这个游戏的是海外的公司,就像前世《全面战争:三国》宣发刚出那会,搬运海外讨论的up主也不少。

哪怕,其实《玩偶》这个游戏所谓的日本文化,基本上全是星辰的“刻板印象”

但这并不妨碍,日本玩家,日本媒体对此大吹特吹

大约一个小时之后,田中隐约搞明白了星辰tap的爆火链条。

难怪……难怪自己会毫无察觉。

这种裂变式增长,根本不依赖传统媒体的宣传渠道。

它绕开了编辑、评测和新闻稿,直接在用户层面完成了爆炸,等到他们这些后知后觉的“专业人士”注意到时,浪潮已经席卷了整个沙滩。

田中健一擦了擦自己额头上的汗水,看着屏幕上铺天盖地的讨论,只觉得一个头两个大。

“麻烦了啊……”

要在这么短的时间,为这么一个app,写出一份像样的评测初稿,这已经不是临危受命了,这简直是让他赤手空拳去拆一颗马上就要爆炸的炸弹。

要不还是先想想下午怎么鞠躬吧.

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