后,除了看电影,他们偶尔也会干点其他的,比如玩游戏,看综艺什么的。
“开始了开始了!”
李浩喊了一声,宿舍里最后一点细碎的交谈声也消失了。
投影的白光打在门后的幕布上,一段极具赛博朋克风格的片头动画闪过,强劲的电子配乐瞬间抓住了四个大学生的耳朵。
“星辰48小时全球游戏制作大赛”,硕大的标题伴随着倒计时的滴答声,充满了压迫感。
紧接着,是十个参赛团队的快速巡礼。
每一个团队的亮相,都伴随着他们代表作的画面,从《战神》里奎托斯挥舞战斧的怒吼,到《空洞骑士》里小骑士沉默的冲刺,再到《古剑奇谭》里挥洒的剑光……
“我靠,这阵容,真是神仙打架啊。”一个室友忍不住感慨,“索尼那个队,战神工作室的程序员,神秘海域的主美,这他妈怎么输?”
“别小看Team Cherry,人家两个人就做出了《空洞骑士》,那可是真正的独立游戏之魂。”
作为吸引绝大观众点开这个视频的内核。
不得不说,随着激昂的电子音乐响起,炫酷的灯光特效下,十个参赛团队依次入场,不仅让李浩几个人的期待感拉满,也让线上无数的观众翘首以待。
几乎是在瞬间,屏幕右侧的弹幕就如决堤的洪水般喷涌而出。
而节目组也没有辜负玩家们的这个期待。
无论是提问环节,还是代码逆行,都让玩家们看得“不明觉厉”,而最有趣的是,在正式版本的节目播放过程中。
除了会多国语言的女主持之外,每一道题都会配合演出的图例,来试图告诉玩家这些技术在游戏中的实机运用也是很有趣的环节。
比如现在,节目正进行到“逆向代码”环节。
投影的幕布上,密密麻麻的代码瀑布般倾泻而下,别说李浩他们几个非计算机专业的,就算是正经程序员来了,八成也得头皮发麻。
“这什么玩意儿?鬼画符?”
然后几人话还没有说完,现场的几只团队却已经几乎同时拍下了答题按钮,紧接着抢到答题权的索尼团队回答了问题。
“一个实现‘郊狼时间’的平台跳跃控制器脚本。”
随着回答,答题正确的音效出现。
然后,弹幕炸了.
【???】
【我每个字都认识,但连在一起我是真不懂啊