,系统沿着山势铺设了一条蜿蜒的盘山路,路边还贴心地加上了防护栏。
通往沙滩餐厅的路,则在靠近沙滩的地方,变成了木质栈道,旁边甚至还多了几棵椰子树和沙滩椅。
原本空旷的区域,再次被草坪、行道树、花坛和各种细节小物填充得满满当当,整个港区看起来依旧井然有序。
甚至因为这种奇特的布局,多出了一种别样的野趣。
乔嘉佑呆呆地看着屏幕,嘴巴微张。
“卧槽,这也可以???神了!!”
其实,这个系统背后并没有什么复杂的系统,甚至可以说简单得过分。
比《筑梦水乡》《林间小世界》这一类游戏的逻辑还简单,毕竟这两个游戏好歹还要考虑3D,也就是上下层之间的链接。
而《碧蓝航线》的这套系统,其实就是预制了一整个地图的“细节”,毕竟玩家的地图是不会变化的。
然后再根据玩家放置的建筑,按照预设好的“填充规则库”进行填充就可以了。
整个过程,没有思考,没有智能,但最终呈现出来的效果,却让人啧啧称奇,而且这一套系统,还为《碧蓝航线》后续玩家建筑升级,环境升级。
提供了很方便的素材库。
当然,这个系统实现的原理对玩家来说,完全无所谓,玩家们唯一需要做的,就是享受这个自动生成的过程。
比如此时乔嘉佑,在完成了港区的建设之后。
甚至连“大建”都忍住了,没有“大建”而是立刻操控着自己的指挥官角色,在“自动生成”的港区里跑了起来。
这种感觉太神奇了。
“不对劲啊,我这港区没舰娘啊!”
乔嘉佑跑了一圈,才突然反应过来,这个港区除了他自己这个孤零零的指挥官角色,整个港区连个鬼影都没有。
哦,这么说也不对。
毕竟此时在码头那一排排堆积如山的物资箱旁边,还有一群还没他膝盖高的小家伙们,正吭哧吭哧地搬运着箱子。
这些小家伙长得极其可爱,一个个都像是Q版小女孩,穿着蓝色的工人背带裤,戴着一顶黄色的安全帽,帽子上还有两个微微抖动的猫耳朵。
她们身后,一根毛茸茸的猫尾巴随着用力的动作,不自觉地左右摇摆。
她们就是游戏里的后勤妖精。
之所以是后勤妖精不是后勤人员,倒不是蛮玖偷懒,而是因为在港区做人物