第364章 拷打策划(2 / 3)

nbsp;   消除隔阂的第一步,是沟通。

    说白了,楚晨这档《拷打策划》,就是他为玩家和策划之间搭建的一座沟通桥梁,只不过这座桥上,铺满了玻璃碴子。

    只要挨过了楚晨的“吐槽”,拿到手的就是流量。

    唯一的问题,就是挨打的时候,是真痛.

    “晨总,今天的台本里,都有谁啊.”

    一个戴着黑框眼镜的制作人,有些心虚。

    他的游戏刚刚上线了一个新的灰度测试版本,虽然客观评价不错,但玩家社区里已经有不少关于数值设定的抱怨。

    这些抱怨,他前几天就已经收到了,不过一直没啥动力去处理,毕竟灰度测试嘛

    但,今天一听要录拷打策划,多少有点心虚。

    “楚总,这也太快了吧!上个星期才录了第一期,节目刚播出,这么快就录第二期了?这录制时间会不会太紧了一点啊”

    很显然,心虚的家伙不止一个。

    这其实就是很典型的“侥幸心理”,很多时候,你说游戏制作人知不知道自己的游戏有问题?其实是知道的。

    就跟学生做作业,你自己什么地方不会,自己难道不清楚吗?

    那不会的东西为什么不学呢?有问题的地方为什么不改呢?学了难道不是对你自己好吗?

    这个问题的答案就很微妙了。

    谁都知道,上了这个节目,游戏的热度、预约量、都会有一个显著的提升,但烤的过程,那滋味……谁试谁知道。

    “上周第一期播出后,玩家反响很热烈。很多人在后台留言,说我们的节目更新太慢,一个月一期根本不够看。”

    “玩家就是我们的衣食父母,他们的要求,我们得重视,再加上咱们联盟游戏越来越多,需要曝光的项目也多,所以从这个月开始,拷打策划改成半月刊,让更多的游戏都能露面,大家高不高兴?”

    高兴?那倒也确实高兴

    毕竟又多一个可以宣发的渠道,可为什么脸上的笑容这么假呢

    ~~~

    《拷打策划》节目录制的场地,就在星辰三楼的的一个中型演播厅里,这里原本是一个大汇报厅。

    三楼,四楼,两层合在一起,层高接近6米,而且非常宽敞。

    拆掉座椅和内饰之后,对于星辰这种“业余”录制组而言,空间可以说是相当够用。

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