nbsp; “这同样会破坏游戏的平衡性,尤其是对那些喜欢挑战和研究功法搭配的核心玩家来说。”
何志勇回头看了一眼说话的人。
他有些奇怪,能问出这种问题的人是怎么进的网意,但这种话又不好明说。
只是默默的记下了这个人的名字,笑着回道。
“这个问题,也很简单.”
说了一句很简单,何志勇直接控制着鼠标。
点击了那个领取。
刹那间,空气仿佛泛起了淡淡的涟漪,点点冰晶般的蓝色光屑凭空浮现,汇聚、旋转,最终勾勒出一个亭亭玉立的绝美身影。
白衣胜雪,青丝如瀑,一双眼眸清冷如寒星,周身仿佛萦绕着若有若无的寒气。
她就那么静静地站在那里,便自成一道风景,让周围的一切都黯然失色。
“经典的星辰角色演示”
随着角色解锁在游戏界面上,原本灰暗的“同伴”栏位亮了起来,多出了一个凌霜仙子的头像。UI提示玩家可以按【G键】随时切换操作角色。
紧接着,何志勇点了一下G键。
画面一闪,操作的角色瞬间从青衣剑客切换成了凌霜仙子,凌霜仙子的武功就和刚才老何想的一样。
【武功:凌霜剑法】
【外功:凌霜心法】
【内功:冰心诀】
【轻功:踏雪无痕】
“我随便找个怪试试!”
何志勇本来只是想要演示一下,一个很基础的常识。
也就是游戏中的玩法与剧情,和游戏中的角色,之间是没有关联的。
什么意思呢
就像《原神》中,游戏不会因为你招募了风神巴巴托斯,《鸣潮》招募了今州令尹,而改变任何剧情难度一样。
角色养成,养成。
核心目的是给玩家一个喜欢的角色,让玩家能够拿着这个角色慢慢变强,并且在这个过程中和角色产生感情联系。
这才是角色抽卡,养成的核心。
何志勇本来只是想说一下这一点。
算是点出一个常识问题,那就是,不要试图让一个游戏完全真实,因为完