第303章 内核(2 / 4)

了。

    无论是所谓的“关系系统”“善恶系统”都变成无用的东西,因为主线剧情是不会变的。

    就像《碧蓝航线》的重心可能要放到“港区互动”,楚晨对《浮梦长歌》的核心,也并不打算用强主线的形式。

    主线当然要有。

    但是这个主线是一个很宏大的目标,是一个点,比如复仇,比如一步步揭开一个大阴谋,但是在这个过程中,玩家需要有更多的代入感。

    “我们先把自己当做玩家,如果我玩一款武侠游戏,我想体验什么?”

    焦晓飞下意识的回了一句。

    “一个真实的武侠世界?”

    楚晨拍了拍桌子。

    “好!说得很好,那什么是真实的武侠世界?”

    “.”

    焦晓飞有点回答不上来,国内虽然有一大堆的武侠MMORPG游戏,可你要说怎么在游戏里搭建一个真实的武侠世界。

    这感觉..

    就跟在问,怎么样做一款成功的游戏一样,似乎,这并不是一个可以具体量化细节的问题。

    所以他真不知道怎么回答。

    好在,楚晨似乎也知道他可能回答不了,所以楚晨紧接着就往下说了。

    “这个问题很广,但其实也是能拆分出来的,就像修仙是修,法、财、侣、地,武侠这个世界很大,但也可以很小。”

    “无非就是几个系统,拜师,学艺,战斗,探索新的区域,和不同的人们互动,触发新剧情”

    “围绕这个核心,你觉得这个游戏最重要的是什么?”

    “.”

    看到焦晓飞仍然说不出话,楚晨继续问。

    “或者我们先不考虑那么多,细化一下,你觉得这个游戏的战斗要怎么做?”

    这一次,焦晓飞给了自己的答案。

    “要有武侠感的战斗玩法?”

    楚晨看了一眼焦晓飞。

    “方向是对的,不过内核,其实是要展现玩家的变化啊。”

    说完这句话,楚晨在白板上又写下了两个字。

    【变化】

    “大家要明白,我们这款游戏虽然

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