第270章 带货的本质?(2 / 3)

考虑口感的特质,味道做得非常普通,B款中的某一个食物,甚至可以选一些味道不怎么样的食物。

    岳修远听完第一反应很茫然。

    这不等于花钱做两个差评产品吗?谁会买明知道不好吃的东西?

    然而,产品上线后的市场反应,却狠狠地给了他一记耳光。

    三款口粮打包售卖的链接,销量远超单独的C款,社交媒体和玩家社区里,关于口粮的讨论热度甚至超过了游戏更新。

    事实证明,楚晨也许不懂怎么做电商,但是他真的很懂游戏。

    他很清楚,联动商品的核心根本就不是口味,而是体验。

    要知道给这款口粮“带货”的,不是任何一个明星或者UP主,而是游戏里那些活生生的人形角色。

    游戏里,人形们每次听说要吃C口粮就两眼放光,一提到A、B口粮就愁眉苦脸。

    甚至在周年庆里,还有一个“口粮危机”的活动剧情,大体就是C口粮吃完了!!然后全体人形心情值降低。

    虽然按理说,人形不用吃饭,事实上军用人形也确实不用吃饭,但民用人形却又有所不同,她们大多都有仿生系统。

    可以感知到味道,也能够通过食物获得反馈。

    在星辰的官方四格漫画中,还有,民用人形之所以在这场和智械的战斗中选择人类阵营,就是因为智械不提供食物有关

    这种设定,就像《终末战线》老玩家,在讨论人形之中到底谁的小脚更香的时候,经常对杠精说的那句“美少女的事情你少管!”一样。

    《终末战线》本体中,其实对于人形的拟人化,通常都是【只要能展现可爱,就先做了,再来想设定。】

    总而言之,因为没有了美味的食物,一时间,整个基地愁云惨淡。

    食堂里,以往热闹的景象不复存在。

    “指挥官,这个压缩饼干,好难吃,这样压缩饼干,只有指挥官喂我吃,才能吃得下去吧!”

    FAL一脸委屈地看着盘子,提出了需要“用”指挥官当“佐料”才能吃得下去的暴言。

    “呜……我想吃C套餐的肉饼……有番茄酱的那种……”M1918把脸埋在臂弯里,发出小动物般呜咽。

    整个基地的士气,因为一块小小的口粮,跌落到了冰点。

    于是,在活动剧情中,作为指挥官的玩家,做出了一个大胆的决定。

    “既然没有好吃的,那我们就自己做吧!”

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