第256章 学不来(3 / 3)

了话头。

    “结论是,无法复制。”

    他的语气有点尴尬,特别是在说无法复制的时候。

    “这种营销的本质,是利用福利,口碑,形成一种调侃,目前我们的品牌形象整体趋于稳定,所以很难形成这样的营销”

    话说的很委婉。

    可实际上,说到底就是腾迅“坏事做尽”

    真要搞这种活动,估计玩家第一时间想的是‘腾迅又想了什么新招来割韭菜?’这就是品牌形象的差异。

    对此,现场的人虽然没说话,也都点了点头。

    这也是他们为什么会“慌”的原因之一,因为星辰很明显在走一条他们没有走过的路。

    “所以,营销噱头我们不用管,关键还是那个模式。”

    “用一个高质量、低定价的单机内容,作为大型版本更新的‘付费预告’和‘角色塑造器’,最后通过内置福利,把玩家导回本体进行商业变现,这个模式,我们能不能用?”

    问题抛出来,会议室里立刻开始了讨论。

    “很难。”

    一位负责《王者荣耀》项目的高管摇了摇头。

    “我们几款核心产品,IP的故事性很弱,或者说,很散。”

    “我们不可能为了卖一个赵云或者妲己的皮肤,就去做一个几小时的单机,玩家不认这个,也完全没有必要。”

    “那《DNF》呢?能用这种方法吸引新人吗?”

温馨提示:亲爱的读者,为了避免丢失和转马,请勿依赖搜索访问,建议你收藏【dq54网】 www.dq54.com。我们将持续为您更新!

请勿开启浏览器阅读模式,可能将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。