第194章 夸张的热度(2 / 4)

,他们氪金换回来的这些角色,指不定还是他们满破的角色,收益率极低。

    “谁会这么脑残?氪这么多,就为了获得一个自己可能有的五星角色?”

    “怎么没有,钓鱼的人花在钓鱼设备上,花在打窝上的钱”

    “别别说了.”

    而对于普通玩家而言,这套玩法,则是一个纯“福利”玩法,给了一个普通玩家,低氪玩家,更多的五星角色。

    只不过,这个给的五星都是随机的,所以对完全白嫖的玩家而言,主要是补图鉴有帮助。

    最重要的是,这个模式哪怕不去那么功利的计算到底对《FGO》长线运营是否有利,其本身也是一个很好玩的玩法。

    而且也是一个在未来,可以在框架上不断推陈出新的玩法。

    中村悠一组了一个二队,再次进入迷宫,这一次他没有上头,选了普通模式,进入之后又仔细规划了一下路线,决定先去探问号房。

    【你在房间的角落发现了一个破旧的木箱,似乎很久没人动过了,你要打开它吗?】

    【选项一:打开】

    【选项二:无视】

    中村悠一选择了打开,随后跳出了一个简单的动画,木箱盖子弹开,里面飞出了几枚银棋和一些QP(FGO中的钱)

    “还行,不亏。”

    蚊子腿也是肉,他继续前进,目标,宝箱房!

    这一次,宝箱里开出的只是一件装备,效果是“队伍中‘骑士’职阶的从者攻击力小幅提升”。

    虽然不如抽到圣遗物刺激,但在完成装备之后,那个代表上升的箭头,这种细节上的即时反馈的强化,也是让他精神一振。

    他继续探索,又走了几个房间,触发了一场战斗。

    战斗胜利后,不仅掉了材料,还爆出了一件新的装备【二星遗物:破损的望远镜】,效果是“探索时,额外点亮前方一格的迷雾”。

    当这件物品进入背包后,中村悠一立刻发现,小地图上迷雾的边缘,多了一圈透明的格子,可以看到更远的地方。

    “卧槽,好东西!”

    这一下,探索的策略性瞬间就上来了。

    这下,他可以提前规避掉一些不想打的战斗,或者更有效率地规划前往宝箱房和撤离点的路线。

    随着探索的深入,他背包里的圣遗物越来越多,队伍的战力加成也越来越高。

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