第80章 大发宏愿(2 / 5)

为他提出了一个新的概念“增量付费”

    说实话。

    大伟上一次看报纸,就是看到这里的时候,便直接把报纸扔开了。

    他感觉楚晨有点太装逼了。

    这是要做什么?开宗立派?

    所以那个时候,大伟并没有看下去,但话又说回来,随着《终末战线》这半个月,持续不断的刷存在感。

    而且是一步一个台阶,似乎是越走越成功。

    又让大伟一下想起了,那张报纸。

    大伟毕竟是米哈柚的老板,他要找东西,那还是找的很快的,没过几分钟,这篇报道就被找了出来投到了大屏幕上。

    所谓“增量付费”

    其实是楚晨一种探索性的付费模式。

    在当下的传统游戏中,顶端1%的土豪占据统治地位,中层玩家被迫“陪玩”,底层玩家则因挫败感快速流失。

    这也是为什么,传统免费网游的ARPU(用户平均收入)虽高,但用户流失率却普遍超过60%,甚至更高。

    一些游戏你看着赚钱,可实际上付费的用户可能就是几千人而已。

    在古早时期,玩家需求低的时候,这种模式还能运营,因为最普通的玩家,即便是当NPC,也能玩得很开心。

    简单来说,即便他们到了PVP就是被土豪虐,也觉得有趣。

    甚至有时候会被游戏开发商的宣发误导,觉得对方花钱了,就该虐自己。

    可随着时代发展,随着生活水平,娱乐水平的提升。

    这样的玩家越来越少。

    而失去了普通玩家,土豪氪金也就没了意义,于是乎这种模式其实即便没有星辰的出现,也会逐渐消亡。

    最简单的例子,就是24年还敢把坐骑卖到百万的诛仙世界。

    先不说游戏内容,这样的宣发,放到10年还算可以,可同样的套路放到24年,玩家只要一听你百万卖一个坐骑。

    其他的就都不重要了,游戏玩法,内容,氪金模式,都不重要了。

    因为到这一步,宣发链就直接停了。

    ~~~

    在“免费时代”时代之后,按照楚晨的说法,游戏就进入了“增量付费时代”

    其中代表,就是二次元游戏的崛起。

温馨提示:亲爱的读者,为了避免丢失和转马,请勿依赖搜索访问,建议你收藏【dq54网】 www.dq54.com。我们将持续为您更新!

请勿开启浏览器阅读模式,可能将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。