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不同于爆炸的伤害形式,这玩意是用来斩击的。
摆好了标靶,方瞳也是没啥好犹豫的,直接抬手就招出了一道淡金色的光刃,径直的就冲着小机器人射了出去。
“叮!”
仿若金属交击声响起,小机器人再次被磕飞。
不过这次就没有上次的那般无恙了,在击中的瞬间,方瞳明显看到小机器人的表面出现了一个细小的刃口,不过这个刃口并没有持续存在,而是在被击飞出去的同时,就恢复了平整。
对此方瞳并不是很意外,这其实就是设定的力量,在物品的耐久度归零之前,所有的破坏性效果,都不会改变方瞳合成物品的外在表现。
当然如果破坏力足够高的话,会在一瞬间减少很多的耐久度。
将小机器人招了回来,方瞳一看信息,当时眉头就皱了起来。
原因很简单,这次的耐久度猛地减了不少。
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方瞳着实是没想到两个法术产生的效果居然有着如此的区别。
小火球术才炸掉了1点耐久,可是方瞳没想到这个锐光斩居然一下子就削去了1oo多点的耐久度。
方瞳猜测这个伤害类型不同,对于自己这个道具产生的效果也是不一样的。
方瞳顿时联想到材料学上的一种设计,传说中的防刺服,这玩意就能够有效的抵挡来自刀刃的切割,这玩意的原理其实不难,一个是纺织材料的强度较高,另外一个就是结构上的优化,导致利刃砍上去造成的唯一效果就是冲击和滑动,就是无法造成切割效果。
可是这种材料学知识感觉很难应用到自己这个小机器人上面,关键是那种技术是用来抵挡普通刀兵伤害的,面对方瞳这种能量型的法术伤害,效果还有多少就不得而知了。
不过这个想法要先记下来,等下个版本优化的时候,尝试一番就知道好不好用了。
经过两次的测试,方瞳大体上也是基本掌握这个防御力能够带来的效果。
按照刚才测试的力道,很明显5o多的防御力是抵挡不住方瞳全力施为的术法效果的。
想要抵挡住那种威力,这个防御力最少还得翻倍才行。
得到这个结论方瞳也是一阵的沉默,之前不用面对