可是根本没有什么主线存在的。
生活类型的玩家,可以在这里找个空地种花种草、畜牧养殖,有条件的也可以想办法挥一下特长,搞一搞建筑建设,美食制作之类的手艺。
而那些想要刺激的战斗类型的玩家,也是找到了泄的地方,从新手村向外围走去,不用1o里的距离,就能碰上所谓的刷怪去,那里有着方瞳放入的种种小怪,很适合这些热血沸腾的家伙。
甚至说只要胆子大,完全可以在方瞳的游戏中磨练各种的记忆技巧。
这可比在外界自由多了,在‘游戏’的世界中没有那些条条框框的束缚,可以说是进一步释放了这些人压抑的情绪和激情。
于是这两天在村长初步选拔出来后,种种自的活动就搞了起来。
不管是休闲玩家,还是竞技型玩家对此都是赞不绝口,毕竟这种完全拟真的游戏次出现在大众的视野之中,种种体验那叫一个新鲜。
当然这里面也是有一些不和谐的声音存在,那就是抱怨游戏时长的问题。
在官网论坛上已经有了不少玩家进行反馈了,说是每天8个小时的时间实在是太少了,根本不够用、不够玩的,希望游戏官方能够放开更多的时间才好。
这点建议也很快就被方瞳给关注到了,可是方瞳并不想修改这一设定。
之所以限制8个小时的游玩时间,这也是为了那些人的生活、健康着想,毕竟方瞳对于这边的定位是个游戏世界,哪怕是基于现实世界的游戏,游玩起来也得有个限制才行。
不然回头玩家玩得太久,导致身体素质下降,那可就不好了。
要知道游戏内的等级机制,其实是基于玩家的灵魂强度来计算的。
真要是游戏内的等级上去了,而玩家在外界的身体却没能跟上,很有可能会出现另一种失衡,过于达的灵魂、精神,将会进一步的刺激人类大脑的育。
往小了说,可能会出现一些‘大头病’,往大了说,可就会出现营养富集到头部,致使身体出现退化的。
所以,显示身体的活动与锻炼,还是要得到保障的,不然等到真出问题,那就晚了。
可很明显,玩家们可不买账,缩短游戏时间,强制防沉迷这种设计,是非常不得人心的。
哪怕是