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所以第二项工作,就是对于游戏设定和禁止事项的编写,方瞳将早就计划好的游戏设定一股脑的写入到世界设定之中,当然生效范围仅限于这个新地球而已。
至于以后,这些个玩家会不会有什么惊世天才出现,突破新地球的地面束缚,那就是后话了。
甚至说,方瞳还是挺期待出现这么个人物的,毕竟能够在游戏中达到这一步。
那么其本人肯定是有着对应的学识认知的,这种人才对于方瞳来说也是一个稀罕货,跟这种人进行一番学术交流,完全可以看作是一种论道了。
这对于方瞳的修行进步,也是有着诸多的好处,当然不可能将其拒之于门外的。
好在这些个设定,方瞳早先就已经设计好了,所以眼下只需要将其录入到现有的设定中就可以了,倒是没费多大的功夫,很快就被方瞳给搞定了。
至于具体的内容就没啥好说的了,无非就是和网络游戏差不多的那一套而已。
设定好‘游戏’运行的规则,就是下一步填充游戏内容了。
毕竟方瞳的这款游戏想要长久运营下去,足够的内容才是关键。
作为一个自由度极高的游戏,不仅仅要满足那些生活类型和创作类型的玩家,仅是挖土、砍树盖房子可不是全部的内容。
战斗部分也是一个必须的要素,为了减少‘玩家’间的剧烈摩擦,只要创造出一个共同的目标就行了。
而方瞳的计划就是自己早先改造出来的那些怪物了。
根据不同级别的难度,设定出各种不同的怪物,就是方瞳接下来需要进行的工作了。
不同于规划游戏设定这件事,设定出各种各样的怪物,这件事反而是最麻烦的一件事了。
之所以这么说,只是因为,需要设计出种类足够丰富的怪物模板才行。
总不能从新手村到最终怪物,都长得一模一样,只是在实力上才有这少许的区别,这样的怪物挑战起来实在是缺少趣味性。
这是无法满足那些爱好竞技、战斗玩家的,所以方瞳只能是挥创造力,修改出各种各样的怪物出来了。
好在是原本的世界中就有着一些敌对怪物的模板存在,这也是给方瞳节省了不少的脑细胞。
在这些模板