第268章 实战经验的重要些(5 / 6)

,便在方瞳的想象中快的具象化了。

在信息社会中,受到多年熏陶的方瞳直接就想到了自己看过的那些影视剧,什么末日片、科幻片、奇幻片、恐怖片等等,其中的很多素材都被方瞳给联想到了。

新世界中的怪物们如果,也有了影视片中那些怪物的形象,或者是本领,那么这个对应的实力想必也会强上不少。

不过一些过于惊悚的内容还是要删减一下的,这些东西弄出来基本上还是为自己服务的,过于的惊悚和恶心可不行。

有了想象的基础,那么接下来就是如何实现了。

【怪物:骷髅

生命能量:2o

护甲:4

空手伤害:3

……】

方瞳先还是找到了一个骷髅的信息面板开始看了起来,想要培育一下这些个怪物,方瞳下意识的就想在控制台上找些灵感。

果然经过仔细的排查,在信息栏的后面是有着造物主选项的。

不过这些个选项则是有些单调了,仅仅是对于属性信息的增减而已。

方瞳觉得单纯的数值增减,并不能给自己的实战带来什么实质性的好处,只不过就是从本来的一拳秒杀变成两拳或者是更多拳而已。

想要增加实战经验,还得在怪物的战斗能力、战斗花样上做出改进和突破才行。

但是单一的信息面板并不具备这种改变的能力,一时之间方瞳只能是看着面板干瞪眼了。

可是有过野路子展经验的方瞳并不会死板遵循这种套路化的办法,顿时联想到自己那对规则的掌控能力了。

是的,方瞳想到既然是规则设定构建了这些事物,那么直接对新世界中的怪物修改对应的规则信息,不就能在某种程度上做到自己想要的变化了嘛!

不过这样一来二去的,方瞳的研究计划又来到这个难啃的骨头上了,那就是对于这些规则设定的解析工作。

包括方瞳自己研究出来的那些术法技能,还有这次方瞳想要搞得怪物改造,其实都是直接在规则层面进行操作的变化。

好处就是效果是实时见效的,方瞳的任何改变都能够通过规则直接观察到当前的变化,可是这玩意的操作难度也是极高的。

做个不形象的比喻,宏观

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