第55章 破局的曙光·双卡融合与重启的禁忌实验(1 / 5)

会议厅内凝重的气氛几乎凝固成冰,编年史与丧尸卡带的阴影如同两座大山压在众人心头。就在争论陷入僵局、各方代表脸色阴晴不定之际,霍雨浩沉稳的声音打破了沉寂:

“诸位,” 他冰蓝色的灵眸扫过全场,带着一种洞悉本质的冷静,“我们是否过于执着于寻找‘终极’的磨砺工具,而忽略了现有体系内蕴藏的潜力?”

所有人的目光瞬间聚焦在他身上。总控官推了推眼镜:“霍雨浩大人,您的意思是?”

“游戏驱动器的双插槽设计,本就是为了组合力量,创造无限可能。” 霍雨浩抬手,指尖在空中虚点,勾勒出玩家驱动器的虚影,重点标注了那两个并排的卡带插槽。“我们现有的众多卡带,并非孤立存在。比如,**探索任务(taddle quest)** 的广阔地图、策略解谜与资源收集特性,与**砰砰射击(bang bang Shooting)** 的精准火力、远程压制能力,两者是否……存在融合互补的可能?”

他顿了顿,目光锐利:“与其冒险启用编年史或丧尸卡带那种不可控的‘大杀器’,为何不尝试将现有、相对安全的卡带进行深度融合?创造出一个兼具探索广度与射击深度、战术多变、能应对更复杂环境的**全新双卡带游戏(dual Gashat Game)**?”

“融合卡带?” “创生”主管眼睛一亮,但随即又皱眉,“理论上有可行性,但实践难度极大!我们之前尝试过将**全能动作x(mighty Action x)** 与**原型卡带(proto Gashat)** 强行插入双槽,虽然短暂合成了未知形态,但能量结构极不稳定,战斗结束瞬间就解体了!驾驶员也反馈有强烈的排斥感和数据乱流冲击!”

“一次失败不代表此路不通。” 霍雨浩的语气斩钉截铁,“那次的失败,或许正是因为原型卡带本身的不稳定性,以及强行融合而非深度适配。探索任务与砰砰射击,它们的底层代码逻辑是否有冲突?能量频率能否共振?游戏主题能否完美嵌套?这些都需要科研部门进行最精细的拆解、分析和重构,而非简单的物理插入!”

他看向负责装备研发的“铸星”:“铸星主管,你的团队,能否承担起这项