64:各人进度(3 / 5)

重新折叠起来放回原位。

    “这...应该只是游戏吧。”他如此喃喃道。

    列车到站,野口重新打起精神。

    因为他玩游戏经常过于专注投入,所以十分容易共情代入,有时候需要经常提醒自己:这是游戏,这是游戏...来从情绪中暂时抽离。

    品川站。

    他没记错的话,这是山手线的起始站点。

    但这辆列车看上去十分古老,在他恶补的相关知识里面,应该属于国内最早一批的电车了。

    再往前,那就得是蒸汽机车。

    从即将关闭的列车下来,他没有意外地找到了那个小男孩。

    然后和岩崎一样,踏上了在山手线轮回,寻找异常的任务。

    “一样的站点寻找不同吗?这...是浅野前辈举例说过的《八号出口》游戏?”

    高轮站,看着和品川站根本一模一样的站台,野比瞬间领悟了这条山手线的内核玩法。

    放假的这两天时间,他跟浅野聊了许多,不仅拆分《地下铁》这个游戏的思路和设计动机,还举例玩了一些相同题材的游戏,其中这种循环找异常的游戏他就和浅野一起玩过。

    总结起来就是看上去十分简单地找不同,拍下来,并避开危险。

    这是好事,他这也算是多少有点准备了。

    总不会比前面的迷宫还难吧。