nbsp; 其中既有跟代行者有些相似,但更倾向于使用元素力量整体而非单一一个界雷的‘镇界使’路线,也有利用深渊能量,打造出如灭法者的魔灵一般的深渊兵刃,以狩猎深渊生物为责任的‘狩渊人’路线。
至于贝尔口中的‘引薪者’路线,则是指舍弃元素跟深渊力量,以自身的命运之血跟世界之力为柴薪,点燃‘命运之焰’,以此来极端强化自身身体强度跟各方面能力的道路。
同‘镇界使’跟‘狩渊人’相比,‘引薪者’由于舍弃了元素跟深渊力量的缘故,在整体作战能力上会略弱于这二者一筹,并且持续作战能力也会大打折扣,需要常备大量世界之种在身上当‘蓝瓶’才能长期战斗下去。
但相对的,作为专精自身属性发展的好处,‘引薪者’路线在各方面的抗性跟环境适应能力上,基本都是拉满的那一档,无论是在极端的元素灼照之地还是幽邃的深渊侵蚀之地,其都能在战力不受什么影响的情况下坚持上非常久的一段时间。
不仅如此,虽然‘引薪者’既没有‘镇界使’那样借元素力量释放的大范围AOE能力,也没有‘狩渊人’那样以深渊之兵实现的残血斩杀机制。
但单论爆发上的话,其单体爆发伤害在数值绝对是三个路线中最高的一档,可以说天然就跟掌握着‘英雄愿景’这种极致数值迭加手段的贝尔异常契合,尤其是在其本身就有着极端的速度跟单点爆发优势的情况下。
试想一下,当面对一个速度恐怖到完全看不清的敌人,本来已经因为完全跟不上对方的速度而够窝火了,却发现对方尽然还能边跑边蓄力一次极其恐怖的攻击,并且由于速度差距导致自身完全闪不开时,会是一种怎样绝望的体验。
“我忽然有些期待,贝尔你这条体系成型后会是什么模样了?”