自半空中炸开,只见一团被压缩到极限的岩石重重砸落在地上,溅射开来一地的碎岩。
“这样一来,实战测试也差不多搞定了。”
训练场上,辛莱莱望着控制台屏幕上显示的数据,扫了眼自己技能列表里「自主开发技能」中新多出的那门「晶元引力术」,眼中露出一抹满意的目光。
晶元引力术。
这就是他们这几天下来开发出的那门以法力干涉引力运转的法术的最终名字。
就跟卡古斯提醒他们的一样,在放弃以法力创造引力源后,辛莱莱直接将法术开发的理论深度进行了降级,从原本的‘时空弯曲’论降到了寻常的‘引力定律’的层面上,简单来讲就是不再去追究‘引力’的本质,而是单纯地将‘引力’当做一种力来看待,以此来进行法术的开发。
事实上,这种深度降级的操作在法术领域里面并不罕见,或者说这世上很多低阶法术与高阶法术的区别,其实就在于其所运用的理论的不同而已。
比如最经典的火球术,表面来看其实就是对可燃性气体进行加热,将其点燃,可如果对火球术的原理不断进行深入研究的话,就会延伸出诸如燃烧的本质、气体的本质、能量传递……等等一系列深到让人大脑为之嗡鸣的理论出来,进而演化出类似物质引燃术、能量引燃术、分子裂解术、大爆裂术……等等一系列中高阶乃至超阶的法术出来,而这一切法术的起点,其实都是一门最为寻常的火球术。
这便是术法一道的魅力所在,不是像技法一道那样凭着一个俺寻思在那锻炼,也不存在什么对着木桩子砍一万遍就能升级什么的,术法一道里,能就是能,不能就是不能,概率不过是一组数据,奇迹也不过是一个个偶然因素下的必然,每一个直达高天的强大法术背后,都必然有着大量的理论作为基石,