第十二章:训练轶事(2 / 15)

圣域乐园 墨中取炭 7491 字 5天前

,5点之前提升最大,每一点都意味着50%的属性值的提升。

    5点之后这个提升比例会降低到20%,超过10点后会降低为10%。

    而在超过20点之后这个比例会骤地降低到5%。

    并且这个比例还会随着属性点的提高而不断降低,从5%到4%,3%,2%,1.5%……

    等到70点属性的时候,提升1点属性对应的总体的属性值的提升比例更是仅有1%的样子。

    这时候,只有等到80点门槛时通过属性壁障考核,将普通属性转换为真实属性后,这个比例才会再次回升。

    这并不是乐园提供的强化效果在变弱,属性点本身只是一种基于契约者自身的数值计算方式。

    真正的关键在于随着不断地强化,契约者自身的生命层次也越来越完善,这时候,每一个看似微小的提升比例,都意味着极其庞大的数值变动。

    在契约者眼里,自己每阶获得的属性点似乎永远都是那么多,甚至越到后面强化1点属性带来的提升效果就越不明显。

    但对乐园来讲,不同位阶的属性点之间是存在这巨大的差距的。

    这就好比100的10%和100的0.1%哪个更大的问题一样。

    一个三阶契约者强化1点属性所耗费的资源,远远不是一个刚进乐园的新人强化1点属性所能比拟的。

    实际上,从来都不是到了后面乐园的强化效果变弱了,而是到了后面,如果还按照前期的比例来进行提升的话,你的身体会直接因为承受不住这种提升量而瞬