过去这半年,Vapour的日子过得并不比游戏盒子和壬天堂好。
更准确的说:比他们更差!
游戏盒子和壬天堂,好歹还有相对独立的硬件生态圈——虽然最后还是被筑梦给击溃,但好歹还有“卖身”的价值。
但Vapour可没有。
面对筑梦游戏平台的冲击,当真是没有任何办法,只能眼睁睁看着自己的活跃用户持续走低。
能撑到现在,只是因为厂商和玩家的惯性还在。
可现在,这种惯性被筑梦在短短几天之内打破!
大量开发团队选择跳票、集体转向虚拟游戏,这不是一个行业发展中的小插曲。
这时候还妄想着他们参加完这场比赛,就回过头来继续开发之前的游戏、在Vapour游戏平台上发行,已经是痴人说梦!
一个月的时间,已经足以改变一切。
更不要说现在是四个月,甚至更久。
这将是一次彻头彻尾的转向!
如果不在这时候立刻干扰、阻断这种转向的趋势,那一旦大船开始转向,就再也无法逆转!
Vapour的管理者们看到了这致命的危机。
但……
他们对这种变化无能为力。
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