许可以做到,但前提是必须一起命中,只要有一个人失误就会让它跑掉。
第二个办法是砍腿,他看着拾遗小妖的细胳膊细腿,如果来上一刀,有很大几率触发断肢。
但也不是100%成功,之前砍马腿的时候就没触发。
目光上瞄,萧杰忽然眼前一亮,又看向了拾遗小妖扛着的那根木棍挑着的布袋,它捡到的东西似乎都会塞进布袋里面,那木棍看起来倒有点像干柴棒,如果一刀砍上去能砍断么?
现实中一刀下去肯定是能砍断的,但游戏里就没准了,关键在于系统是怎么判定的。这根木棍到底算是装备还是饰品,是否会给破坏判定。
思考了一阵,萧杰觉得把握很大,有的游戏在设计的时候完全不会考虑现实逻辑。
怪物乱七八糟的混在一起,随便换個皮就是一种新怪物,职业技能任务完全没有现实参照物,完全是设计师拍脑子一想随便做出来的,很多时候怪物的区别就是一个贴图。
而有的游戏则会尽可能的让游戏里的逻辑贴近现实,而为了做到这一点,往往会在各种细节上下功夫。
这个游戏明显是后者,从游戏里的各种细节就不难看出,这个游戏处处都透着一种对现实逻辑的模拟,这一点十分重要。
武器砍在墙上会弹刀,盾牌耐久耗尽会直接碎掉,木头和麦草点燃会有环境伤害,乌鸦会啄食麦田里的麦子……等等。
那么拾遗小妖扛着的那根木棍一定也能被斩断才对,只要能斩断,自己就一定能成功,毕竟自己可是专业砍柴工。
好!就这么定了。
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