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总觉得下一秒,就会现出原形,笑嘻嘻问顾一凡。
看他现在混的怎么样,牛逼不牛逼。
如此,虽然才第一次见,但顾一凡对高见倒多出几分亲切感。
几名主管也趁机跟顾一凡握手,介绍自己,同时介绍了一下整个公司。
大致可以分为游戏策划部,美术设计部,程序技术部,运营推广部。
跟上个公司,算是业内人士的李明亮不同,高见之前是运营推广部门主管,不算完全的业内人士。
游戏策划,顾名思义游戏整体设计方案,目前员工二人,主策一位。
主要工作包含设计游戏玩法,世界观等,算是游戏制作开始的框架。
美术设计部门,员工三人,主美一人,主要工作是美工视觉设计。
尤其是卖卡游戏的话,吸引人的卖点就是游戏人物。
大部分员工都是美院出来的。
程序技术部门,都是程序员,五名员工,一位主程,人数最多。
负责游戏逻辑,图形表现,产品开发与维护等等。
运营推广部门共四人,高见之前就是老大,工作是负责游戏制作后运营发布,官网维护,玩家服务。
也是重要部门。
一般游戏项目组的总制作人,叫制作人,运营部主管则是发行制作人。
游戏能不能持续盈利。
内容是一方面,能否宣传,吸引更多玩家,树立口碑就是另一方面。
由此倒也可以明白,高见怎么当上副总。
参观完整个公司。
所谓的会议室,就是楼顶的天台加了个顶棚,放了张长桌,还有一些沙发座椅。
用来开开派对,吃吃烧烤倒是不错。
事实上,他们应该也是这么用的,飞盘,懒人沙发,还有啤酒瓶做成的挂灯作为装饰。
晚上打开灯,天台应该会很亮堂。
“咱们公司大多少都是年轻人,都爱玩一些,所以.”高见见状,连忙解释。
“挺好的,我喜欢。”顾一凡点头。
见老板似乎蛮好说好的,其余几位各部门老大,也跟着松了口气。
众人坐下。
“先说说咱们公司目前的业务吧。”
只有十五人的项目组,外加几名运营,还有之前老板带走的财务。
说实话,算是很小的公司了。
听完众人发言,顾一凡也对这个公司有了大致了解。
目前开发的两款网游,只能说不温不火,不算大火,但也能挣到钱。
月流水大概有个大几百万。
但抛开一切开销,净利润落到顾一凡手中,也就几十万了。
这点钱能干什么。
如果想开发新游戏,并且老游戏继续运营维护的情况下,至少还要再招五到十人,来填补空缺。
这样一来,也几本就等于重新搞了个游戏制作项目组出来。
当然,也可以不再推出新活动,只是维护服务器,把重心全部转移到新项目上。
前任老板估计也是懒得再招人,另搞项目组。
毕竟也没赚多少钱。
轻易搞新项目,万一亏了,这些年赚到的钱,还不得都赔进去。
“策划部这边,有没有新项目的预案一类的”顾一凡仔细听完,已经有了决断。
守着两款不怎么挣钱的网游,是绝对不行的。
得把人力抽出来。
不过暂时也不用一下全抽出来,毕竟项目还没有建立。