实是绰绰有余了,不过总感觉它好像更适合单打的样子啊?】
【双打有队友能辅助它,单打100速还真不一定能安全输出,如果海豚侠也能学会龙之舞就好了……】
“相对来说,海豚侠的优缺点还是很明显的,基本能看成使用一次轮转换来数值上的巨额提升。”
又结束一场没什么悬念的对战后,青羽很快开口,简单介绍了一下海豚侠。
“不过,轮换下场是一件很有风险的事,毕竟只要知道这只宝可梦的特性,谁都知道它上场后要做什么,也就很好针对了。”
在单打中,无效轮转本身就很亏节奏,白给对面撒钉子或其他行为的机会,如果不想纯亏一次出手机会的话肯定需要贪水反蹭伤害。
有时候贪着贪着就出事了,被对面速度更快的宝可梦直接打死或打残,导致它上场也没什么压制力。
整体而言,反而还是双打在有队友的帮助下,海豚侠才更好发挥自身的功能性,完成“全能变身”化身真正的大海英雄。
所以,看起来650种族值是非常恐怖的怪物,但实战里反而没有单纯数值给人的感觉那么强。
发挥出来很强大,针对的方法也很简单,总而言之是个很强但并不难处理的宝可梦。
当然,在青羽的刻意配队下,想要针对就没那么简单了。
【好爽的预读,羽老师也太有操作了,直接轮换雷电兽把对面的打雷给吸过来,不仅没伤害还给雷电兽充了个电,给我都整笑了!】
【其实盾菇留场愤怒粉也是一样的,这打雷