强行复刻”与“合众王国两方的主题不适配”的双重作用导致整体故事不如期望中那样好。
而到了最终战的时候,节奏问题就显得更为突出。这次的最终战参与人数多敌方阵容强,不写一对一写混战会让画面冗杂到疯狂(而且我绝对把控不住群战)。因此最终战前部分我感觉自己在写死神式的一对一决斗,这把打完镜头移到下一场,最后再写重头戏。最关键是我还不能不写,因为如果最后不给小芊零她们镜头的话,这一路以来的修行又显得没意义了。
所以前半部分的决战显得略微仓促且无惊喜,无相在后面伺机而动的状况下,大家都明白这些战斗必定会是主角团胜利因而无甚期待。小芊对冠军的一场从冠军初登场筹备到结尾,最终的展现效果却不太好,这是因为之前作为铺垫的锻刀回未写出关键的“转折”,而我个人较满意的魅雾,冷钢回的升级又都是在很久之前了,更不用说跟秦暝打都是二卷末的事儿了。铺垫的不足导致叙事逻辑与直接观感出现了矛盾,这是很需要避免的一点。
零对净炼一战打得比较抽象像是早起游戏王口胡战(笑)阿策对盖乌斯一战发展的相对平稳。而、到了打无相这个重头戏整体发展我反而觉得还行,虽然无甚出奇但至少能满足期待。而这个还行是建立在我重写了最后两章的基础上,原本的最后两章极为重战斗逻辑而轻观感,我自己看完感到不忍直视。那个最终版本会在废案环节讲,我在这里想说的是这个最终战太他妈长了,导致我自己写到最后都有种“快打完啊快打完啊”这样破罐子破摔的情绪,得亏我重写了一次不然会崩盘的,多人物大混战实在顶不住了。
总得来说我觉得自己不是很擅长长篇故事,这是3卷和5卷给我的切实教训。这不是自暴自弃而是客观的结论,因为人人都有自己的能力极限。我觉得在写故事方面我驾驭个30~40章的短篇还没啥问题,60~70章的中篇大抵还兜得住,而如果故事超出这个篇幅我就不足以驾驭整体了。
所以咱们下卷还是别那么长了,2卷或4卷上的篇幅可能刚刚好。
第三个问题是“升级”。这一卷总算开始正儿八经修行研发新能力了但整体的效果嘛……
我很努力让阿策的每一次感悟都顺利成章,但它展现出的效果不是那么好,我自己写的时候都在反复琢磨“这样会不会有点强行”;小芊那边就更玄了,和回天术比无常法都显得很科学而且合理。
这个事儿归根结底是个地基的问题。一般来说在普通的力量体系下我们可以吃个果子升级,练个法术到xx层升级,或者搜集一大堆材料做个药剂升级,但是本作力量体系纯唯心,就靠一个感悟。一般来说突破大境界要感悟这儿做个小招数也得感悟,而且次次感悟还不一样,整个写得活像给孩子做心理建设。真挺要命的而且没太好的解法,只能说下次(如果有下本书)真不敢了。
剩下的小问题零零散散地也就不多讲了,不然卷末总结又该变成《我的忏悔》了。来说说这卷设计好但是没用的废案。
——杰戈·德鲁苏斯先生原本是正儿八经的敌方间谍,会在中期跳反的那种。在原计划中实音过后是火风之州,杰戈会在火风发难为格蕾争取时间,最后被威尔大义灭亲,主