第974章 游戏是用来玩的
随着《黑神话:悟空》热度持续“破圈”,越来越多玩家发现游戏中诸多场景似曾相识。
有人考据出,其地图设计大量取材于现实古迹:浙江丽水时思寺、重庆大足石刻、泉州开元寺
尤其山西一省便贡献了27处取景地,例如忻州五台山的佛光寺、南禅寺、金阁寺,晋城的青莲寺、陵川西溪二仙庙、泽州玉皇庙等等
从虚拟世界到现实景区的联动,带动了这些文化遗产的旅游热度,各地文旅部门也借势宣传,足见游戏所带来的文化影响力之巨。
《黑神话:悟空》在全球持续走红,其背后的西游故事、东方神话、华夏文明与古迹也开始广泛传播,真正实现了从游戏产品到文化现象的跨越。
甚至引起了官方层面的关注与兴趣.
11月末的一天,在彼岸集团董事长陈默的陪同下,几位领导走进了游戏科学工作室。
这是《黑神话:悟空》引爆全球后,主创团队首次迎来官方的正式走访。
领导们在冯骥、杨奇等人的引导下,参观了充满“西游元素”的办公区,听取了关于游戏创作理念、美术风格与视觉技术的详细介绍。
交流中,领导对《黑神话:悟空》取得的成就表示祝贺,并勉励团队“坚守匠心、精益求精”,继续创作具有文化厚度与市场影响力的文艺精品。
同时指出,京城将大力支持数字文创产业发展,提升产业集聚与服务能力,加强知识产权保护,培育更多如《黑神话:悟空》这样的现象级作品,“让华夏的数字文化产品,真正走向世界”。
两天后的晚间,《新闻联播》以近一分钟的篇幅报道了游戏科学的现象级突破。
镜头前,冯骥目光沉静,言语间流露出一路走来的沉淀与信念:“对国产游戏而言,踏上取经路,比抵达灵山更重要。这一路上的磨砺、思考与突破,本身就是意义所在.”
随后画面转向陈默。
他神情从容,语调沉稳却字字清晰:“华夏五千年沉淀的文化土壤,从来不缺游戏创作的丰饶素材。
我们所欠缺的,是能真正沉下心来、不追逐喧嚣、愿意用灵魂去打磨作品的公司。
游戏科学这一次的成功,不是偶然的幸运,而是‘天道酬勤’的必然——是静水深流之后的水到渠成.”
官方背书之下,一众主流媒体纷纷跟进报道:
“游戏科学通过数年如一日的潜心开发,最终交付了一款在核心体验上远超及格线的产品,成功地将巨大的压力转化为了强大的市场动能”
“《黑神话:悟空》向世界证明,华夏游戏制作团队有能力制作出在技术、艺术和商业上都获得全球成功的顶级单机游戏。
这不仅仅是游戏的成功,更是对华夏整个文创产业自信心的巨大提振”
“发售前,它是一个备受瞩目的文化现象;发售后,它凭借过硬的品质,站稳了脚跟,成为了一款会被玩家长期记住和讨论的经典作品。
总而言之,《黑神话:悟空》的旅程是一个关于梦想、坚持与实力的故事。
它承受住了前所未有的关注与审视,并最终以一场席卷全球的“神话”,回应了所有的赞美与质疑。”
几天后,冯骥受邀登上央视《面对面》栏目,面对镜头,他坦诚地回溯了创作历程:
主持人:“在创作过程中,最艰难的是什么时候”
冯骥:“其实做《黑神话》本身是享受的,乐在其中的。
真正艰难的,是《斗战神》失败之后那段时间。我们沉寂了很久,一度不敢再碰西游题材,甚至想