然记得自己的初心,并强调了一遍。
游戏运营商的背后是什么是资本。
游戏的本质是什么是虚拟的存在感和成就感。
庞大的玩家群体在资本眼里是什么是最好最鲜美的待宰羔羊;是世界任何地方都寻不到的超级金矿;是完美的,未开垦的,最肥沃的处女地。
“那我们做游戏是为了什么有且只有一个,那就是为了好玩,只有我们认为好玩的游戏,玩家才有可能会喜欢,咱们要从始至终铭记这一点。”
其实,大家对做什么类型的游戏之前早已讨论过无数遍,所有人都默认要做一个弱联网、强战斗体验、偏冷兵器格斗的动作游戏,只不过在游戏风格上众人还有些许分歧。
每个人都倾向于不同的风格,比如“战神!”“怪物猎人!”“三国无双!”
最终经过讨论,大家共识是把新游戏做一个“敌人压迫感非常强”“有精巧的关卡结构”“有神秘风格的碎片化叙事”的动作游戏。
这些定下来,接下来到了游戏引擎的环节,是用市面现成的还是完全自研
市面上的游戏引擎无非unity、虚幻和s这三种,而自研则是选择更为艰难的路。
冯骥默默在白板写下了天工两个字,“之前我跟彼岸的陈总打过电话沟通过过这个问题,天工是彼岸目前正在自研的游戏引擎,上个月彼岸刚收购了sos背后的公司,天工引擎将会跟sos整合后,并在此基础之上进行研发,我们先用s,后续变更成本会小很多。”
招文勇提出自己的疑问,“用国外现有成熟的游戏引擎,风险不是更低”
“用自家的东西,才放心!”
见该讨论的都讨论完,冯骥进行最后的总结,“大家都说白骨之后,再无西游”
冯骥这句话源自当时斗战神一共规划了5个章节,第三章叫‘再见夫人’,夫人就是指白骨夫人,结果现实却是剧情一共就做到第三章,之前有剧情动画,有配音,质量很高,但到了第三章就戛然而止。
后面两章就都变成应付了事的纯文本任务说明了,所以成为被广大玩家吐槽最频繁的一句话。
这也成为他们几人的一个心结。
“那就让我们,白骨之后,重走西游!”
游戏科学,黑神话悟空,种子已经撒下去了,陈默不关注不插手只投钱,静待开结果即可,一切都是最好的安排。
为了给游戏科学避免各种外部因素带来的骚扰,陈默的资金没有直给,而是跟启明创投的童士豪吃了顿饭,资金从那边转了一手。
没上来就投1亿而是逐步放款,不过有趣的是,童士豪个人出资500万也想掺一脚,给出的理由是,他相信陈默的眼光错不了,因此顺手为之,搭个顺风车。
弄完这事,陈默准备整顿一下全军出击目前的风气,因为他想起之前自己跟冯骥打招呼时,对方那不耐烦的语气,察觉出彼岸貌似很不受腾讯这些员工的待见。
随后他从冯骥那里了解了一些来龙去脉,发现全军出击的招聘风格跑偏了。
他们是彼岸可不是安利,什么时候彼岸这么掉价了,跟求人家来彼岸工作一样。
陈默向来信奉上杆子的不是买卖,因此心里憋着一股火。
搞定游戏科学,陈默随即在总部叫来hrvp徐培南、张长发和全军出击各地区负责人,开了个远程电话会议。
先是听取了各地区汇报的“战果”每个人的语气都是斗志昂扬,因为战果颇丰。
徐培新也兴致勃勃地报告目前彼岸集团人数已经超过原定计划3千人,目前向5千大关逼近,而且最近两个月新入职员工,来自bat