当时看着老外们排着长长的试玩队伍,只有在苹果发布会后的专卖店才能看到类似的场景,那种民族自豪感蹭蹭往上涨。
作为海外事业部一把手的李建超,统筹全局,北美只是海外市场的大本营。
今天上线的工作都已经准备就绪,上线产品包括:微信、彼岸手机助手和彼岸系手游(全民酷跑、全民战机、疯狂的小鸡、全民消消乐、魔兽传奇、远古战争)。
这次上线是版本同步更新上线,也就是全球玩家玩到的都是相同的版本。
李建超工位上足足摆了6个大屏显示器和数台手机,上面分别是全世界各办事处的负责人视频连线,所有人都在等待着自己的指示。
而他也在等,等待着老板的电话。
这种全球性的产品上线和公测,将会是自己人生中的高光时刻。
李建超感觉这几个月以来的付出一切都是值得的,这种成就感和获得感是难以用金钱买到的。
过去这几个月的时间里,李建超感觉自己的能力得到了全方面的进化和提升。
说是脱胎换骨并不为过,是既当爹又当妈,忙的飞起,好在天高皇帝远,再也没有人能管他加班了,又回到当初商河的作息,不过这次不一样的是,这是他主动想要去做,而且想做好的一件事!
在他的带领下,海外拓展部门十八路诸侯如猛龙出海,选址、招人、准备游戏的发行工作,一开始效率极高非常顺利,可是在跟发行商谈判的时候出现了问题。
在海外市场,游戏的发行主要分为三种模式:自主发行、通过代理商发行、以及和发行商合作。
第一种、自主发行意味着游戏开发商需要自己寻找市场和推广渠道,虽然用户收益都掌握在自己手中,但这对资金的要求极高,而且极其耗时。
第二种、与发行商合作,则由发行商负责游戏的运营和推广,双方按比例分成——其中发行商环节负责包括客服、运营、服务器、数据等服务,因此在分成中占绝对优势,多按照1:9或者2:8等分成,嗯,这里大头都是人家的。
第三种、代理商发行则类似于外包,开发商只需要支付一定的代理费用,让代理商联系发行商,靠谱点说法就是中介,不靠谱就是二房东。
由此可见,跟国内的渠道商差不多,国内国外都一样,天下乌鸦一般黑。
感谢“无双大可爱”大佬的打赏
感谢“书友20221231233922138”大佬233点币的打赏
老板大气